A día de hoy ya han cambiado los precios en Steam. Parece que todo es igual pero en vez del símbolo del dólar veremos nuestro conocido símbolo del euro y con ello quien se queda la diferencia es Valve. Se acabaron los juegos baratos por Steam y el único sitio que respetaba el cambio del dólar al euro. Eso sí, con esto van a perder más de un cliente.
En las últimas semanas hemos estado trabajando en la producción de una webserie para internet.
Sin contar al elefante es una comedia romántica escrita y dirigida por Pepe Cabrera y Jorge Albiñana donde se narran los últimos 8 días en la ciudad de Diego, un joven y prometedor dibujante de comics que tiene una forma peculiar de ver la vida. Junto a él Leo, su mejor amigo, está pasando una mala racha por la reciente ruptura con su novia de toda la vida.
El resultado es una serie de 8 episodios que esperamos estrenar el día 15 de cada mes (si los nervios y el estres nos lo permiten, jeje) y que esperemos que os guste.
Y como vale más una imagen que mil palabras os dejo un enlace al primer episodio, “Día de Flashbacks“
Sin contar al elefante. Capítulo 1: Día de Flashbacks
Un ligero copypaste y ya está todo como toca. Así da gusto. Además, el panel de administración parece bastante más cómodo y ordenado. Y eso que está hecho con php+mysql.
Otro de los títulos en lista de espera del último mes y uno de los que menos esperaba. Parecía el típico survival espacial en el que te pasas todo el rato arreglando cosas con nombres indescifrables mientras te salen enemigos de los túneles de respiración…vaya, si es exactamente eso.
El mérito de Dead Space es que mezclando todo lo que ya conocemos consigue crear un conjunto que nos parece novedoso. Los monstruos son muy similares a lo visto en The Thing, tenemos habilidades para parar el tiempo, mover objetos a lo Half Life 2 y todo ello con sus respectivos puzzles.
La experiencia de juego, para mi, se resume en que no me hacía tanta caquita delante de un PC desde Doom 3. La culpa de ello es la inmersión que consigue con la música, la falta de HUD, que todos los menús estén integrados en el juego, los ruidos raros, etc. No es ninguna maravilla jugablemente pero tiene cuatro paridas que hacen que tenga la suficiente variedad para olvidarnos de que vamos dando tumbos por una nave gigante arreglando cosas aquí y allá.
Gráficamente está realmente bien. Utilizando el motor de el Padrino han conseguido un juego más que digno. Las capturas son buena muestra de ello. Muy efectista aún sin pedir gran cantidad de recursos, cosa que se agradece.
Si lo que buscabais era una review seria, mejor os pongo una de Yahtzee.
Ay si Lenin (o Westwood) levantara la cabeza y vieran el pitote que se han inventado estos de EA con la tercera parte del otrora glorioso Red Alert. Parece um homenja al cine de serie B, con un plantel de estrellas en el que las féminas se llevan la palma.
Todo comienza con la caída del imperio ruso, el cual resurge gracias a una máquina del tiempo que les ayuda a eliminar a Einstein (con un triste apreton de manos que viola las reglas del espacio-tiempo) y así acabar con la supremacía norteamericana. Cual es su sorpresa cuando al volver al su tiempo se encuentran samurais roboticos de 6 metros de altura destruyendo la ciudad. No les culpo por sentirse contrariados, yo también lo haría. Justo después una pechugona empieza a contarte la misión que debes realizar y en seguida te encuentras en el campo de batalla con tres tipos de unidades distintas e incluso con un cañón magnético vía satélite. ¿Dónde quedaron las típicas primeras fases en las que luchabas con palos y piedras?
En resumen, que la saga parece que está más cerca de un Need for Speed meets Mario Party que de un juego de estrategia clásico. Tampoco es que haya jugado mucho, pero después de ver un buenparde galerías os olvidareis de mi falta de rigor informativo.
En su día Oblivion me pareció un juego gigante, interminable y genial, pero sufría el mal de los juegos que prometen entornos totalmente libres: la gracia se acaba cuando tocas los límites del mundo que te plantea. Eso ocurre cuando descubres que si te duermes un rato los lugareños olvidan que has matado a la mitad de su pueblo incluyendo a su jefe o cuando has descubierto todos los tipos de misiones y solo te quedan las típicas de “lleva esto de A a B”. Eso sin contar cuando descubres que el mundo que parece infinito al final tiene una pared.
En Fallout 3 ocurre lo mismo y por ello han criticado a Bethesda, por hacer un Oblivion con metralletas. El problema es que los fans de la saga se han sentido ultrajados al no encontrar nada de los principios de las anteriores entregas aparte de un bonito mundo post-apocalíptico.
Boom! Headshot!
Como no he jugado a los anteriores Fallout no tengo nada de que quejarme, es más, me encanta como lo hizo en su día Bethesda con Oblivion. Hay tantas cosas por ver, lugares que visitar, misiones por hacer y tantos NPCs por matar. Además parece ser que hay tropocientos finales distintos, con lo que la rejugabilidad parece más que asegurada.
En resumen, podemos decir que tenemos un más que firme candidato a GOTY.
Vaya perlitas que suelta Michael Capps, el presidente de Epic. “No hay Gears of War 2 en PC porque no hay mercado“. Es una buena manera de encarar el fracaso de Epic en el PC de los últimos años, que se resume con dos juegos: el truño del Unreal Tournament 3 que supuso la muerte de la saga y Gears of War, el título estrella de la 360 que llega un año tarde y aún quiere que se lo compren.
En la última conferencia de desarrolladores de Microsoft se presentaron algunos de los principos de diseño claves para Windows 7. Tiene bastante buena pinta e incluso diría que es barra de menú me recuerda a alguien.
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