Finales Europeas de Quake Live – Intel Extreme Masters

Domingo, 24 de Enero de 2010 por polyphony

No es que esté muy puesto en el mundo de la alta competición en Quake Live pero las finales europeas de 1vs1 que se han hecho este fin de semana me las he tragado enteras. En este campeonato estaban los mejores de Europa jugando por las 6 plazas para el campeonato mundial y eso aseguraba el espectáculo. No hacía falta ser un experto en Quake para poder disfrutarlo.

En la fase de grupos acabaron pasando los favoritos, menos en el caso de Spartie, y tuvo especial relevancia la entrevista después de que jugaran Strenx, “novato” en este tipo de torneos, contra Cooller, de los más expertos. Al preguntarle a Strenx sobre su mapa favorito, dm6, Cooller interviene explicándole por qué lo ha perdido.

Esto supuso que más adelante Strenx cambiara su forma de jugar agresiva y ganara a Stermy en dm6 con un juego más paciente. Esta lección recordó a la final de la EWSC de Quake IV en 2007 en la que Av3k, siendo su debut en el campeonato con 16 años, ganó al que dominaba en aquella época, Toxic, siguiendo las instrucciones que le dio Cooller en una caja de pizza.

En semifinales acabaron emparejados Strenx con Cypher y Cooller con Av3k. Cypher acabó con Strenx en un 3-1 sin darle muchas oportunidades. Pero la otra semifinal fue la que estuvo más disputada, enfrentando al maestro con su padawan. Empezó mal el primer mapa al quejarse Av3k por el spawn que le había tocado, lo que supone empezar el mapa en un sitio en desventaja de cara a coger los distintos items, y Cooller, que ya ganaba 7-1, se ofreció a repetir el mapa, algo que no se ha visto nunca. Finalmente Cooller perdió la eliminatoria 3-1, incluido el mapa que dejó repetir. Al menos se hizo con el tercer puesto ganando a Strenx por 3-2.

La final quedó entre Cypher y Av3k, llevándosela el primero por muy poco e incluso con algo de suerte en más de un final de mapa. Todo un lujazo de partido.

Este campeonato sólo me ha dejado con ganas de que llegue las finales mundiales, que serán en marzo, y a hacer unos cuantos frags.

Todo esto ha sido gracias sobre todo al seguimiento que se han currado en MediaVida y al streaming de la ESL.

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League of Legends, nuestro nuevo vicio nocturno

Martes, 12 de Enero de 2010 por kairos

Desde los tiempo de Quake Wars que los gambiteros (bueno, no todos :P ) no nos enganchábamos a algo juntos y es que la falta de títulos Multiplayer decentes a buen precio han hecho mella en nuestro espíritu de gayer gamer convirtiendo nuestras noches en meras veladas de series y juegos single player.

Hubo un tiempo en el que el L4D parecía ser un foco de luz (sobretodo por la fase del faro xD) al final de un oscuro tunel de desidia y aburrimiento pero no terminó de cuajar entre nuestras filas haciendo que más de uno (entre los que me incluyo) se sintieran estafados por parte de Valve.

l4d2boicot

Nuestras manos se iban transformando paulatinamente en muñones y los viejos recuerdos de frags y stroyent habían quedado atrás… hasta que la comunidad online fue sorprendida con Quake Live. Un remozado del clásico Quake III pero con un entorno totalmente online que facilitaba la jugabilidad y creaba comunidad ( no existe aplicación web que se precie en la que no puedas agregar amigos y conseguir logros :P ).

Quake Live Mac OS X y Linux

Quake Live nos trajó horas de diversión gratuita y un respiro de nuestra ansia fragger… lástima que, personalmente, no le acabara de encontrar la chicha a tanta destrucción y rocket por todos lados.

Más tarde llegó el tan ansiado MW2 pero todos lo miramos con recelo al enterarnos de que no iban a dar soporte para servidores dedicados por lo que las partidas serían p2p (wtf!).

Aún menos almas gambiteras se vieron atraídas por la oferta de Activision y el juego calló en el olvido de los juegos (eso si, en la próxima Lan ya nos tomaremos un valium o algo para recordarlo xDD).

Cuando ya casi no había esperanza alguna y ya todos nos habíamos resignado a una vida de decandente juego en consola apareció un nuevo juego: League of Legends

logoforlol

Y es que a simple vista no parece más que una copia de la tan manida DOTA del Warcraft III pero, después de jugar un par de semanas, hemos descubierto que hay mucho, mucho más. Para empezar es un juego totalmente gratuito y, retomando la estela de Quake Live, LoL (hay que me lol) tiene un sistema de comunidad que permite agregar amigos, saber cuando estan online y facilitar la tarea de jugar juntos (bien!).

Además incorpora un sistema de niveles y puntos que hace que el juego sea un pique constante y en el que una derrota realmente duele. Cada nivel permite al jugador colocar un punto en una rama de talentos (WoW!, que originales ;-) ) para mejorar ciertos aspectos de tu heroe y desbloquear runas para mejorar las características. Cada partida (ganes o pierdas) te da “Combat Points” que sirven para desbloquear héroes, runas o trajecitos (cuando daño a hecho “Imaginate ser Modista…” :S) por lo que el enganche está asegurado (me quedan menos de 200 puntos para desbloquear al golem agh!!!!). Como no, esta gente tiene que sacar pasta de algún lado xD, así que venden puntos “especiales” que puedes usar igual que los combat points (no lo se decir a ciencia cierta pero creo que 1 CP equivale a 3 de los de pago), es decir, que puedes conseguir lo mismo jugando mucho que pagando… aunque hay algunos trajecitos únicos que solo se pueden comprar con puntos de pago.

En definitiva, del juego no hay mucho que decir (es una DOTA ostias!) pero ha conseguido que todos volvamos a estar juntos en un TS picándonos entre nosotros y haciendo estas noches más animadas.

Lo dicho, si alguien nos quiere buscar para retarnos (muahahahahaha!!!) puede descargarse el juego desde aquí:

y después buscar nuestros nicks… no os será difícil encontrarnos xDD

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El 11/01/10 nace Domitienda 2.0

Viernes, 8 de Enero de 2010 por kairos

Después de muchas semanas de trabajo por parte de todo el equipo de Businet/Domitienda hemos llegado al fin al último día de la web de domitienda.com que todos conocemos.

A partir del lunes 11 de Enero a las 11:00 de la mañana nace Domitienda 2.0, un nuevo portal totalmente rediseñado para incluir en una sola plataforma toda la información sobre nuestros productos y las necesidades de nuestros clientes en un nuevo panel de control.

Para celebrarlo durante toda la semana (del 11 al 17) todos los planes de hosting compartido y dominios tendrán un 50% de descuento!. ¡¡vaya regalito!! :-)

La nueva web incorporará una serie de mejoras que esperamos os sean de utilidad como por ejemplo:

  • Integración de pagos con PayPal y TPV
  • Nuevo Carrito que permite la inclusión de multiples hosting y dominios
  • Nuevo plan Avanzado Profesional (BN0P)
  • Nuevas extensiones como .tel, .mobi…
  • Registro automático de dominios para pagos con PayPal y Tpv

También hemos creado un nuevo Panel de Control de Cliente que permite (entre todas las funcionalidades ya existentes):

  • Gestión de dominios .es y .eu (cambio dns, cambio de información de contacto, etc..)
  • Solicitud de renovación de hosting y dominios
  • Solicitud de ampliación y abono de hosting y dominios

y muchas cosas más que iréis descubriendo a partir del lunes!!

¡¡Nos vemos el 11/01!!

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Ninja Gaiden Origami y más cosas

Martes, 30 de Junio de 2009 por polyphony

Como regalo de cumpleaños improvisado, el amigo Bad Motherfucker se ha currado la maqueta en papel del Ninja Gaiden y bueno, es motivo de sobra para escribir un post con una foto y llenar un poco el blog.

Se puede apreciar que ni mi teléfono ni yo hacemos buenas fotos.

Por su parte los gambiteros me sacaron de mi decepción por la vuelta a los cascos normales del iPod con unos adorables Sennheiser CX300II. Paxtor sabe bien de la sensación que hablo.

En cuanto a la falta de posts, la culpa es toda de twitter. El microblogging es mucho más rápido y ágil al no tener que necesitar un rato para sentarse y escribir un post, además me viene al pelo tener que ceñirme a 140 caracteres porque casi nunca tengo mucho más que contar. Dejar de hacer tests estúpidos por el facebook y poneros a decir tonterias en formato SMS, que es mucho mejor.

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Google Wave: el sustituto del email

Domingo, 31 de Mayo de 2009 por polyphony

Cuando aún se están librando batallas por ver cuál es la mejor red social, que si twitter, que si facebook, etc, llega Google y saca Wave, una idea que pretende revolucionar la manera en la que nos comunicamos. Wave no es una página a la que entramos para ver las novedades de nuestros contactos, sino que es un protocolo, una plataforma y una aplicación a la vez que se puede resumir en una mezcla de Gmail, Basecamp, Facebook, Office, Messenger, Flickr, Wikis, Sharepoint y demás herramientas de comunicación y colaborativas.

google wave

Wave es código abierto con lo que podemos montarnos nuestro servidor, aplicaciones y lo que queramos. Por eso fue a los desarrolladores a los primeros a los que se les permitió el acceso a la beta, para que reinventen las formas en las que se utiliza.

En principio este proyecto puede parecer demasiado ambicioso, pero sustituir el email es algo que sólo Google podría hacer y con Wave pueden llevarlo mucho más allá. El vídeo de la presentación es de obligado visionado.

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Abierta las inscripciones de la Ciberia LAN Party

Miércoles, 13 de Mayo de 2009 por polyphony

Es más que probable que este año no vayamos a la Campus, así que esta puede ser una buena opción. Tengo buenos recuerdos de las lanes de este tamaño. Las condiciones son las siguientes:

- 17, 18 y 19 de julio
- Casa de la Cultura de Segorbe (al lado de la Biblioteca)
- Inicialmente 70 plazas (que si es necesario intentaremos ampliar)
- 10 euros
- 20 mbs de red
- switches gigabit
- JAMON SERRANO

clp2009

Y la página de inscripción está por aquí.

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Mastodon – Crack the Skye

Lunes, 11 de Mayo de 2009 por polyphony

El último disco de Mastodon les ha colocado al nivel de los más grandes. Su propuesta ahora es mucho más ambiental y melódica, teniendo un papel mucho más importante las voces y los estribillos. Lo que Brendan O’Brien ha hecho en este disco como productor me recuerda a lo que hizo Rick Rubin con System of a Down en Toxicity. El primer single se llama Divinations, siendo la canción más corta y acelerada del disco.

Para más información sobre el disco mejor leer un par de buenas críticas del mismo.

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Introversion en horas bajas

Domingo, 3 de Mayo de 2009 por polyphony

Me entero gracias a LaZonaOscura que los creadores de Darwinia, un juego entrañable, están pasando un mal momento debido a sus malos números con Multiwinia, entre otros motivos derivados de la crisis.

Es una pena que un estudio con ideas tan originales acabe desapareciendo, así que os invito a los que no hayais probado aún ninguno de sus juegos, que os paseis por Steam y le deis una oportunidad a Darwinia, Defcon o Multiwinia.

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Quake Live dos meses después

Martes, 28 de Abril de 2009 por polyphony

Últimamente no puedo jugar nada que no sea multijugador, ya sea al Team Fortress 2 o el L4D (sobre todo con la gente de la comunidad LZO). Pero el que me tiene más enganchado desde que salió es el Quake Live. No se si es porque no necesita cargar, porque las partidas son cortas e intensas o porque sigue siendo tan divertido como el Quake 3 de hace 10 años, pero ha conseguido que lo prefiera incluso antes que el nuevo modo survivor del L4D. Por ello se merece un repaso a sus dos meses de existencia desde que abriera sus puertas. Muchos han sido los frags desde entonces.

 

fragfest

Para las putillas de los logros

 

En estos dos meses han pasado desde cuelgues varios hasta la apertura de los servidores españoles. Han ido probando y ajustando, como buena beta que és, para conseguir una experiencia multijugador realmente buena basada en el sistema de matchmaking. Jugar contra gente de tu mismo nivel es lo más importante en un juego tan competitivo como este, es lo que consigue que no te deprimas, que te creas que hasta eres bueno y que sigas jugando.

Es especialmente remarcable porque han conseguido hacer accesible un juego que ya estaba totalmente tomado por la gente que lleva en él desde el principio. Han conseguido proteger a los nuevos y darle un espacio a la antigua comunidad Quaker, que estaba desaparecida. Más de un reencuentro he visto de gente que se conocía de jugar hace años.

Lo que no se ha visto todavía es cómo van a mantener económicamente todo esto. Al principio decían que a base de publicidad para luego pasar a considerar una solución de tipo freemium con servidores privados mediante una cuota mensual de 5$ al mes, totalmente orientado a los jugadores expertos.

No puedo esperar a ver lo que podrían hacer con un Enemy Territory Live.

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El spam contamina tanto como tres millones de automóviles

Jueves, 16 de Abril de 2009 por kairos

Fusilado directamente de mi post en el blog del curro: blog.domitienda.com xD

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Ayer escuché en las noticias algo bastante curioso y preocupante y es que resulta que McAfee ha realizado un estudio que indica que el CO2 emitido al enviar los correos SPAM de todo un año es equiparable al emitido por el tráfico de 3 millones de automóviles.

Y no solo esto, el gasto energético de hacer estos envíos asciende ya a 33.000 millones de Kilovatios… o lo que es lo mismo, la energía necesaria para abastecer a 2.4 millones de hogares durante todo un año!

Actualmente el correo no deseado corresponde a un 80% del correo que circula por Internet constituyendo el 97% de mensajes que recibimos diariamente. Además, entre el 2007 y el 2008 el incremento de este tipo de envío ha aumentado un 192%.

¿Qué se puede hacer para erradicar esto? Actualmente las empresas se dedican a evitar molestias al usuario eliminando o archivando los correos no deseados antes de su lectura pero, ¿es esto efectivo? De este modo la gente de a pie no nos enteramos de cuanto SPAM realmente recibimos pero el impacto tanto energético como ecologico sigue ahí.

Luchar contra esto es muy dificil y más viendo que la tendencia de estos envío es a la alta. Ya se intentó algo en Estados Únidos con la ley CAN-SPAM que obligaba a tener una licencia para hacer este tipo de envíos pero no resultó.

¡Mediten!

PD: Por cierto, y como curiosidad (yo al menos no lo sabía). El origen de la palabra SPAM viene de un producto norteamercano de carne en lata que data de 1937 procedente de la frase “Shoulder of Pork And haM” (“Hombro de Cerdo y Jamón”).

spamlarge

Más adelante, los grandísimos Monty Python ridiculizaron este producto usandolo en varios de sus sketchers gritandolo contanstemente tal y como podemos ver en este de Fliying Circus:

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