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Archivo para Diciembre, 2008

Steam se queda con el cambio

Viernes, 19 de Diciembre de 2008

A día de hoy ya han cambiado los precios en Steam. Parece que todo es igual pero en vez del símbolo del dólar veremos nuestro conocido símbolo del euro y con ello quien se queda la diferencia es Valve. Se acabaron los juegos baratos por Steam y el único sitio que respetaba el cambio del dólar al euro. Eso sí, con esto van a perder más de un cliente.

Vía – Rapeture

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Sin contar al elefante

Lunes, 15 de Diciembre de 2008

primercapitulo

¡Estamos de estreno!

En las últimas semanas hemos estado trabajando en la producción de una webserie para internet.

Sin contar al elefante es una comedia romántica escrita y dirigida por Pepe Cabrera y Jorge Albiñana donde se narran los últimos 8 días en la ciudad de Diego, un joven y prometedor dibujante de comics que tiene una forma peculiar de ver la vida. Junto a él Leo, su mejor amigo, está pasando una mala racha por la reciente ruptura con su novia de toda la vida.

El resultado es una serie de 8 episodios que esperamos estrenar el día 15 de cada mes (si los nervios y el estres nos lo permiten, jeje) y que esperemos que os guste.

 

Y como vale más una imagen que mil palabras os dejo un enlace al primer episodio,Día de Flashbacks

Sin contar al elefante. Capítulo 1: Día de Flashbacks

Sin contar al elefante. Capítulo 1: Día de Flashbacks

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Wordpress 2.7

Viernes, 12 de Diciembre de 2008

Un ligero copypaste y ya está todo como toca. Así da gusto. Además, el panel de administración parece bastante más cómodo y ordenado. Y eso que está hecho con php+mysql.

wordpress dashboard

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Dead Space

Jueves, 4 de Diciembre de 2008

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Otro de los títulos en lista de espera del último mes y uno de los que menos esperaba. Parecía el típico survival espacial en el que te pasas todo el rato arreglando cosas con nombres indescifrables mientras te salen enemigos de los túneles de respiración…vaya, si es exactamente eso.

Dead Space 30

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El mérito de Dead Space es que mezclando todo lo que ya conocemos consigue crear un conjunto que nos parece novedoso. Los monstruos son muy similares a lo visto en The Thing, tenemos habilidades para parar el tiempo, mover objetos a lo Half Life 2 y todo ello con sus respectivos puzzles.

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La experiencia de juego, para mi, se resume en que no me hacía tanta caquita delante de un PC desde Doom 3. La culpa de ello es la inmersión que consigue con la música, la falta de HUD, que todos los menús estén integrados en el juego, los ruidos raros, etc. No es ninguna maravilla jugablemente pero tiene cuatro paridas que hacen que tenga la suficiente variedad para olvidarnos de que vamos dando tumbos por una nave gigante arreglando cosas aquí y allá.

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Gráficamente está realmente bien. Utilizando el motor de el Padrino han conseguido un juego más que digno. Las capturas son buena muestra de ello. Muy efectista aún sin pedir gran cantidad de recursos, cosa que se agradece.

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Si lo que buscabais era una review seria, mejor os pongo una de Yahtzee.

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