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Dead Space

Jueves, 4 de Diciembre de 2008 por polyphony

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Otro de los títulos en lista de espera del último mes y uno de los que menos esperaba. Parecía el típico survival espacial en el que te pasas todo el rato arreglando cosas con nombres indescifrables mientras te salen enemigos de los túneles de respiración…vaya, si es exactamente eso.

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El mérito de Dead Space es que mezclando todo lo que ya conocemos consigue crear un conjunto que nos parece novedoso. Los monstruos son muy similares a lo visto en The Thing, tenemos habilidades para parar el tiempo, mover objetos a lo Half Life 2 y todo ello con sus respectivos puzzles.

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La experiencia de juego, para mi, se resume en que no me hacía tanta caquita delante de un PC desde Doom 3. La culpa de ello es la inmersión que consigue con la música, la falta de HUD, que todos los menús estén integrados en el juego, los ruidos raros, etc. No es ninguna maravilla jugablemente pero tiene cuatro paridas que hacen que tenga la suficiente variedad para olvidarnos de que vamos dando tumbos por una nave gigante arreglando cosas aquí y allá.

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Gráficamente está realmente bien. Utilizando el motor de el Padrino han conseguido un juego más que digno. Las capturas son buena muestra de ello. Muy efectista aún sin pedir gran cantidad de recursos, cosa que se agradece.

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Si lo que buscabais era una review seria, mejor os pongo una de Yahtzee.

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2 comentarios

  • 05.12.2008 15:29, Pepetrucci dijo:

    Yeah, yo me lo estoy pasando como un enano con este juego!

    La verdad es que hoy por hoy con el terror/survival un poco de capa caída se agradecen propuestas como esta.

    • 05.12.2008 21:24, polyphony dijo:

      Y al menos se puede andar y disparar a la vez!

      (Requerido)
      (Requerido, no se publicará)