OnLive: juegos bajo demanda
Mucho se ha hablado estos días de la presentación de OnLive en la GDC y no han tardado en hablar del futuro de los videojuegos, la muerte de las consolas, la vuelta a la nube y un montón más de predicciones a lo Nostradamus. El hype está servido. Lo que no se les puede negar es que la presentación es impecable.
Al pararse a pensar nos asaltan las dudas, sobretodo las tecnológicas. ¿Cómo pueden tener en un centro de datos todos los PCs de última generación que no tenemos en casa? Y lo que es más dudoso ¿cómo consiguen que no tengamos lag enviando toda esa información? Se supone que tienen un algoritmo de compresión de vídeo mágico que hace todo esto. El CEO de OnLive, Steve Perlman, es conocido entre otras cosas por el desarrollo de QuickTime, con lo que algo de vídeo debe de saber. Pero aún así siguen sin cuadrar los números relativos a la conexión. Sólo podremos salir de dudas cuando salga la beta, aunque la historia nos recuerda que otros ya han fallado.
Por otra parte se critica el que sea una plataforma tan cerrada, perdiéndose así parte de la gracia del mundo del PC. Seguro que la gente de Mac no opina lo mismo. Cuando Steam empezó la gente estaba en contra de no tener el juego físicamente, de depender de los servidores de Valve, etc. Pero el tiempo le ha dado la razón. Creo que es similar en este caso, bueno, si es que en realidad funciona.
Éste es el próximo paso a dar pero quizá se han adelantado demasiado. En verano saldremos de dudas.




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