Inicio > juegos > OnLive: juegos bajo demanda

OnLive: juegos bajo demanda

Jueves, 26 de Marzo de 2009 por polyphony

Mucho se ha hablado estos días de la presentación de OnLive en la GDC y no han tardado en hablar del futuro de los videojuegos, la muerte de las consolas, la vuelta a la nube y un montón más de predicciones a lo Nostradamus. El hype está servido. Lo que no se les puede negar es que la presentación es impecable.

 

 

Al pararse a pensar nos asaltan las dudas, sobretodo las tecnológicas. ¿Cómo pueden tener en un centro de datos todos los PCs de última generación que no tenemos en casa? Y lo que es más dudoso ¿cómo consiguen que no tengamos lag enviando toda esa información? Se supone que tienen un algoritmo de compresión de vídeo mágico que hace todo esto. El CEO de OnLive, Steve Perlman, es conocido entre otras cosas por el desarrollo de QuickTime, con lo que algo de vídeo debe de saber. Pero aún así siguen sin cuadrar los números  relativos a la conexión. Sólo podremos salir de dudas cuando salga la beta, aunque la historia nos recuerda que otros ya han fallado.

Por otra parte se critica el que sea una plataforma tan cerrada, perdiéndose así parte de la gracia del mundo del PC. Seguro que la gente de Mac no opina lo mismo. Cuando Steam empezó la gente estaba en contra de no tener el juego físicamente, de depender de los servidores de Valve, etc. Pero el tiempo le ha dado la razón. Creo que es similar en este caso, bueno, si es que en realidad funciona.

Éste es el próximo paso a dar pero quizá se han adelantado demasiado. En verano saldremos de dudas.

juegos ,

2 comentarios

  • 28.03.2009 13:39, xabim dijo:

    Yo hasta ahora no creo que tengamos la infraestructura necesaria para estos contenidos, aunque en teoria está muy bien, o igual lo tienen que poner a un precio prohibitivo para que funcione todo bien.

    Lo de que tengan ordenadores potentes es más facil que lo tengamos nosotros en casa, piensa en servidores potentes o en clustering, apilando ordenadores…

    En esperaremos a ver que depara la cosa, porque el concepto es interesante, pero llevarlo a cabo aqui en españa… es posible, pero tocará esperar para ver el producto final puesto en casa.

    • 28.03.2009 14:13, polyphony dijo:

      Este sistema está planteado para US, con servidores en cada costa y otro centro en medio. Hasta que no monten servidores en Madrid no funcionará aquí y no creo que eso ocurra pronto.

      Está claro que técnicamente hay lagunas pero el concepto de juego como servicio llegará antes o después.

      (Requerido)
      (Requerido, no se publicará)