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Archivo para Abril, 2009

Quake Live dos meses después

Martes, 28 de Abril de 2009

Últimamente no puedo jugar nada que no sea multijugador, ya sea al Team Fortress 2 o el L4D (sobre todo con la gente de la comunidad LZO). Pero el que me tiene más enganchado desde que salió es el Quake Live. No se si es porque no necesita cargar, porque las partidas son cortas e intensas o porque sigue siendo tan divertido como el Quake 3 de hace 10 años, pero ha conseguido que lo prefiera incluso antes que el nuevo modo survivor del L4D. Por ello se merece un repaso a sus dos meses de existencia desde que abriera sus puertas. Muchos han sido los frags desde entonces.

 

fragfest

Para las putillas de los logros

 

En estos dos meses han pasado desde cuelgues varios hasta la apertura de los servidores españoles. Han ido probando y ajustando, como buena beta que és, para conseguir una experiencia multijugador realmente buena basada en el sistema de matchmaking. Jugar contra gente de tu mismo nivel es lo más importante en un juego tan competitivo como este, es lo que consigue que no te deprimas, que te creas que hasta eres bueno y que sigas jugando.

Es especialmente remarcable porque han conseguido hacer accesible un juego que ya estaba totalmente tomado por la gente que lleva en él desde el principio. Han conseguido proteger a los nuevos y darle un espacio a la antigua comunidad Quaker, que estaba desaparecida. Más de un reencuentro he visto de gente que se conocía de jugar hace años.

Lo que no se ha visto todavía es cómo van a mantener económicamente todo esto. Al principio decían que a base de publicidad para luego pasar a considerar una solución de tipo freemium con servidores privados mediante una cuota mensual de 5$ al mes, totalmente orientado a los jugadores expertos.

No puedo esperar a ver lo que podrían hacer con un Enemy Territory Live.

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El spam contamina tanto como tres millones de automóviles

Jueves, 16 de Abril de 2009

Fusilado directamente de mi post en el blog del curro: blog.domitienda.com xD

spam-sobres-np

Ayer escuché en las noticias algo bastante curioso y preocupante y es que resulta que McAfee ha realizado un estudio que indica que el CO2 emitido al enviar los correos SPAM de todo un año es equiparable al emitido por el tráfico de 3 millones de automóviles.

Y no solo esto, el gasto energético de hacer estos envíos asciende ya a 33.000 millones de Kilovatios… o lo que es lo mismo, la energía necesaria para abastecer a 2.4 millones de hogares durante todo un año!

Actualmente el correo no deseado corresponde a un 80% del correo que circula por Internet constituyendo el 97% de mensajes que recibimos diariamente. Además, entre el 2007 y el 2008 el incremento de este tipo de envío ha aumentado un 192%.

¿Qué se puede hacer para erradicar esto? Actualmente las empresas se dedican a evitar molestias al usuario eliminando o archivando los correos no deseados antes de su lectura pero, ¿es esto efectivo? De este modo la gente de a pie no nos enteramos de cuanto SPAM realmente recibimos pero el impacto tanto energético como ecologico sigue ahí.

Luchar contra esto es muy dificil y más viendo que la tendencia de estos envío es a la alta. Ya se intentó algo en Estados Únidos con la ley CAN-SPAM que obligaba a tener una licencia para hacer este tipo de envíos pero no resultó.

¡Mediten!

PD: Por cierto, y como curiosidad (yo al menos no lo sabía). El origen de la palabra SPAM viene de un producto norteamercano de carne en lata que data de 1937 procedente de la frase “Shoulder of Pork And haM” (“Hombro de Cerdo y Jamón”).

spamlarge

Más adelante, los grandísimos Monty Python ridiculizaron este producto usandolo en varios de sus sketchers gritandolo contanstemente tal y como podemos ver en este de Fliying Circus:

curiosidades, humor, noticias, web

The World of Quake Live

Miércoles, 1 de Abril de 2009

En Id Software han decidido celebrar el April’s Fool Day haciendo un guiño al juego estrella de Blizzard. Eso sí, con un toque de humor ácido en la pie de la imagen en el que se ríen del sistemas de pagos del WOW.

Quake Live April\'s Fool Day

Ahora con monturas épicas! 

“Para tu conveniencia, después de los 10 días de período de prueba te cobramos automáticamente 60$ como pago retroactivo del período gratuito de prueba, y luego 13.99$ al cada mes (15.99$ al mes para cuentas inactivas). Transferencias de servidor 25$, recustomización de personajes 15$, autenticadores de cuentas 7$, conferencias para fans 100$, figuras coleccionables 15$, packs de extras 40$, montura Orbb 4$, y mucho más que se vende por separado. Tiempo libre no incluido.”

Este tipo de cosas hacen que sea aún más fan de Id Software.

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