Quake Live dos meses después
Últimamente no puedo jugar nada que no sea multijugador, ya sea al Team Fortress 2 o el L4D (sobre todo con la gente de la comunidad LZO). Pero el que me tiene más enganchado desde que salió es el Quake Live. No se si es porque no necesita cargar, porque las partidas son cortas e intensas o porque sigue siendo tan divertido como el Quake 3 de hace 10 años, pero ha conseguido que lo prefiera incluso antes que el nuevo modo survivor del L4D. Por ello se merece un repaso a sus dos meses de existencia desde que abriera sus puertas. Muchos han sido los frags desde entonces.

Para las putillas de los logros
En estos dos meses han pasado desde cuelgues varios hasta la apertura de los servidores españoles. Han ido probando y ajustando, como buena beta que és, para conseguir una experiencia multijugador realmente buena basada en el sistema de matchmaking. Jugar contra gente de tu mismo nivel es lo más importante en un juego tan competitivo como este, es lo que consigue que no te deprimas, que te creas que hasta eres bueno y que sigas jugando.
Es especialmente remarcable porque han conseguido hacer accesible un juego que ya estaba totalmente tomado por la gente que lleva en él desde el principio. Han conseguido proteger a los nuevos y darle un espacio a la antigua comunidad Quaker, que estaba desaparecida. Más de un reencuentro he visto de gente que se conocía de jugar hace años.
Lo que no se ha visto todavía es cómo van a mantener económicamente todo esto. Al principio decían que a base de publicidad para luego pasar a considerar una solución de tipo freemium con servidores privados mediante una cuota mensual de 5$ al mes, totalmente orientado a los jugadores expertos.
No puedo esperar a ver lo que podrían hacer con un Enemy Territory Live.
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