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Finales Europeas de Quake Live – Intel Extreme Masters

Domingo, 24 de Enero de 2010

No es que esté muy puesto en el mundo de la alta competición en Quake Live pero las finales europeas de 1vs1 que se han hecho este fin de semana me las he tragado enteras. En este campeonato estaban los mejores de Europa jugando por las 6 plazas para el campeonato mundial y eso aseguraba el espectáculo. No hacía falta ser un experto en Quake para poder disfrutarlo.

En la fase de grupos acabaron pasando los favoritos, menos en el caso de Spartie, y tuvo especial relevancia la entrevista después de que jugaran Strenx, “novato” en este tipo de torneos, contra Cooller, de los más expertos. Al preguntarle a Strenx sobre su mapa favorito, dm6, Cooller interviene explicándole por qué lo ha perdido.

Esto supuso que más adelante Strenx cambiara su forma de jugar agresiva y ganara a Stermy en dm6 con un juego más paciente. Esta lección recordó a la final de la EWSC de Quake IV en 2007 en la que Av3k, siendo su debut en el campeonato con 16 años, ganó al que dominaba en aquella época, Toxic, siguiendo las instrucciones que le dio Cooller en una caja de pizza.

En semifinales acabaron emparejados Strenx con Cypher y Cooller con Av3k. Cypher acabó con Strenx en un 3-1 sin darle muchas oportunidades. Pero la otra semifinal fue la que estuvo más disputada, enfrentando al maestro con su padawan. Empezó mal el primer mapa al quejarse Av3k por el spawn que le había tocado, lo que supone empezar el mapa en un sitio en desventaja de cara a coger los distintos items, y Cooller, que ya ganaba 7-1, se ofreció a repetir el mapa, algo que no se ha visto nunca. Finalmente Cooller perdió la eliminatoria 3-1, incluido el mapa que dejó repetir. Al menos se hizo con el tercer puesto ganando a Strenx por 3-2.

La final quedó entre Cypher y Av3k, llevándosela el primero por muy poco e incluso con algo de suerte en más de un final de mapa. Todo un lujazo de partido.

Este campeonato sólo me ha dejado con ganas de que llegue las finales mundiales, que serán en marzo, y a hacer unos cuantos frags.

Todo esto ha sido gracias sobre todo al seguimiento que se han currado en MediaVida y al streaming de la ESL.

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League of Legends, nuestro nuevo vicio nocturno

Martes, 12 de Enero de 2010

Desde los tiempo de Quake Wars que los gambiteros (bueno, no todos :P ) no nos enganchábamos a algo juntos y es que la falta de títulos Multiplayer decentes a buen precio han hecho mella en nuestro espíritu de gayer gamer convirtiendo nuestras noches en meras veladas de series y juegos single player.

Hubo un tiempo en el que el L4D parecía ser un foco de luz (sobretodo por la fase del faro xD) al final de un oscuro tunel de desidia y aburrimiento pero no terminó de cuajar entre nuestras filas haciendo que más de uno (entre los que me incluyo) se sintieran estafados por parte de Valve.

l4d2boicot

Nuestras manos se iban transformando paulatinamente en muñones y los viejos recuerdos de frags y stroyent habían quedado atrás… hasta que la comunidad online fue sorprendida con Quake Live. Un remozado del clásico Quake III pero con un entorno totalmente online que facilitaba la jugabilidad y creaba comunidad ( no existe aplicación web que se precie en la que no puedas agregar amigos y conseguir logros :P ).

Quake Live Mac OS X y Linux

Quake Live nos trajó horas de diversión gratuita y un respiro de nuestra ansia fragger… lástima que, personalmente, no le acabara de encontrar la chicha a tanta destrucción y rocket por todos lados.

Más tarde llegó el tan ansiado MW2 pero todos lo miramos con recelo al enterarnos de que no iban a dar soporte para servidores dedicados por lo que las partidas serían p2p (wtf!).

Aún menos almas gambiteras se vieron atraídas por la oferta de Activision y el juego calló en el olvido de los juegos (eso si, en la próxima Lan ya nos tomaremos un valium o algo para recordarlo xDD).

Cuando ya casi no había esperanza alguna y ya todos nos habíamos resignado a una vida de decandente juego en consola apareció un nuevo juego: League of Legends

logoforlol

Y es que a simple vista no parece más que una copia de la tan manida DOTA del Warcraft III pero, después de jugar un par de semanas, hemos descubierto que hay mucho, mucho más. Para empezar es un juego totalmente gratuito y, retomando la estela de Quake Live, LoL (hay que me lol) tiene un sistema de comunidad que permite agregar amigos, saber cuando estan online y facilitar la tarea de jugar juntos (bien!).

Además incorpora un sistema de niveles y puntos que hace que el juego sea un pique constante y en el que una derrota realmente duele. Cada nivel permite al jugador colocar un punto en una rama de talentos (WoW!, que originales ;-) ) para mejorar ciertos aspectos de tu heroe y desbloquear runas para mejorar las características. Cada partida (ganes o pierdas) te da “Combat Points” que sirven para desbloquear héroes, runas o trajecitos (cuando daño a hecho “Imaginate ser Modista…” :S) por lo que el enganche está asegurado (me quedan menos de 200 puntos para desbloquear al golem agh!!!!). Como no, esta gente tiene que sacar pasta de algún lado xD, así que venden puntos “especiales” que puedes usar igual que los combat points (no lo se decir a ciencia cierta pero creo que 1 CP equivale a 3 de los de pago), es decir, que puedes conseguir lo mismo jugando mucho que pagando… aunque hay algunos trajecitos únicos que solo se pueden comprar con puntos de pago.

En definitiva, del juego no hay mucho que decir (es una DOTA ostias!) pero ha conseguido que todos volvamos a estar juntos en un TS picándonos entre nosotros y haciendo estas noches más animadas.

Lo dicho, si alguien nos quiere buscar para retarnos (muahahahahaha!!!) puede descargarse el juego desde aquí:

y después buscar nuestros nicks… no os será difícil encontrarnos xDD

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Abierta las inscripciones de la Ciberia LAN Party

Miércoles, 13 de Mayo de 2009

Es más que probable que este año no vayamos a la Campus, así que esta puede ser una buena opción. Tengo buenos recuerdos de las lanes de este tamaño. Las condiciones son las siguientes:

- 17, 18 y 19 de julio
- Casa de la Cultura de Segorbe (al lado de la Biblioteca)
- Inicialmente 70 plazas (que si es necesario intentaremos ampliar)
- 10 euros
- 20 mbs de red
- switches gigabit
- JAMON SERRANO

clp2009

Y la página de inscripción está por aquí.

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Introversion en horas bajas

Domingo, 3 de Mayo de 2009

Me entero gracias a LaZonaOscura que los creadores de Darwinia, un juego entrañable, están pasando un mal momento debido a sus malos números con Multiwinia, entre otros motivos derivados de la crisis.

Es una pena que un estudio con ideas tan originales acabe desapareciendo, así que os invito a los que no hayais probado aún ninguno de sus juegos, que os paseis por Steam y le deis una oportunidad a Darwinia, Defcon o Multiwinia.

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Quake Live dos meses después

Martes, 28 de Abril de 2009

Últimamente no puedo jugar nada que no sea multijugador, ya sea al Team Fortress 2 o el L4D (sobre todo con la gente de la comunidad LZO). Pero el que me tiene más enganchado desde que salió es el Quake Live. No se si es porque no necesita cargar, porque las partidas son cortas e intensas o porque sigue siendo tan divertido como el Quake 3 de hace 10 años, pero ha conseguido que lo prefiera incluso antes que el nuevo modo survivor del L4D. Por ello se merece un repaso a sus dos meses de existencia desde que abriera sus puertas. Muchos han sido los frags desde entonces.

 

fragfest

Para las putillas de los logros

 

En estos dos meses han pasado desde cuelgues varios hasta la apertura de los servidores españoles. Han ido probando y ajustando, como buena beta que és, para conseguir una experiencia multijugador realmente buena basada en el sistema de matchmaking. Jugar contra gente de tu mismo nivel es lo más importante en un juego tan competitivo como este, es lo que consigue que no te deprimas, que te creas que hasta eres bueno y que sigas jugando.

Es especialmente remarcable porque han conseguido hacer accesible un juego que ya estaba totalmente tomado por la gente que lleva en él desde el principio. Han conseguido proteger a los nuevos y darle un espacio a la antigua comunidad Quaker, que estaba desaparecida. Más de un reencuentro he visto de gente que se conocía de jugar hace años.

Lo que no se ha visto todavía es cómo van a mantener económicamente todo esto. Al principio decían que a base de publicidad para luego pasar a considerar una solución de tipo freemium con servidores privados mediante una cuota mensual de 5$ al mes, totalmente orientado a los jugadores expertos.

No puedo esperar a ver lo que podrían hacer con un Enemy Territory Live.

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OnLive: juegos bajo demanda

Jueves, 26 de Marzo de 2009

Mucho se ha hablado estos días de la presentación de OnLive en la GDC y no han tardado en hablar del futuro de los videojuegos, la muerte de las consolas, la vuelta a la nube y un montón más de predicciones a lo Nostradamus. El hype está servido. Lo que no se les puede negar es que la presentación es impecable.

 

 

Al pararse a pensar nos asaltan las dudas, sobretodo las tecnológicas. ¿Cómo pueden tener en un centro de datos todos los PCs de última generación que no tenemos en casa? Y lo que es más dudoso ¿cómo consiguen que no tengamos lag enviando toda esa información? Se supone que tienen un algoritmo de compresión de vídeo mágico que hace todo esto. El CEO de OnLive, Steve Perlman, es conocido entre otras cosas por el desarrollo de QuickTime, con lo que algo de vídeo debe de saber. Pero aún así siguen sin cuadrar los números  relativos a la conexión. Sólo podremos salir de dudas cuando salga la beta, aunque la historia nos recuerda que otros ya han fallado.

Por otra parte se critica el que sea una plataforma tan cerrada, perdiéndose así parte de la gracia del mundo del PC. Seguro que la gente de Mac no opina lo mismo. Cuando Steam empezó la gente estaba en contra de no tener el juego físicamente, de depender de los servidores de Valve, etc. Pero el tiempo le ha dado la razón. Creo que es similar en este caso, bueno, si es que en realidad funciona.

Éste es el próximo paso a dar pero quizá se han adelantado demasiado. En verano saldremos de dudas.

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Unreal Tournament 3 Black

Viernes, 6 de Marzo de 2009

Así es como se llama el nuevo pack formado por UT3 , el parche 2.0 y el Titan Pack. Esto incluye no se cuantos mapas, más vehículos, más modos de juego, más armas y un montón de mejoras como son los logros para Steam. Con todo esto Epic intenta hacer que renazca una de sus gloriosas sagas, bastante venida a menos a día de hoy. Parece que algo han conseguido, porque los servidores de Steam ahora mismo están algo saturados.

ut3 - muerte de monstruo

Traducción neutra monstruosa

Lo bueno es que este fin de semana va a ser gratis para todos y si te gusta lo puedes comprar por 12 míseros euros. Si os parece caro pensad que en su día un servidor se gastó 55€. Teneis hasta el 15 de Marzo.

Más información sobre lo que lleva el parche y tal en la página por excelencia sobre Unreal.

Si alguien se decide a descargarlo que avise, a ver si le quito el polvo.

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Actualización de Team Fortress 2

Lunes, 23 de Febrero de 2009

Los de Valve siguen sacando actualizaciones para Team Fortress 2. Esta vez la clase que recibe novedades es el Scout. Hace poco me hice con este juego aprovechando una oferta de la Orange box (gracias NetDancer) y es bastante entretenido. Por si a alguien le interesa tengo una invitación para jugar hasta el 21 de Marzo.

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Quake Live abre sus puertas

Sábado, 21 de Febrero de 2009

El esperado Quake 3 versión web empieza a ver la luz. Después de 6 meses de beta cerrada, han decidido que será este martes cuando pase a estar disponible para todo el mundo.

quake live

 

Tengo curiosidad por ver la aceptación que va a tener, ya que Quake 3 a día de hoy es un mundillo bastante reservado a gente que lleva mucho tiempo jugando. La prueba es que al entrar te pregunta tu nivel y en mi caso le dije que no era un novato ya que conozco bastante bien como funciona Quake 3 con strafes, circle jumps y cosas de esas. El juego te busca las partidas dependiendo de tu nivel y por eso estuve siendo masacrado durante un par de meses. Poco a poco se fue regulando con su sistema de ELO pero duele bastante. Espero que haya más actividad que con la beta cerrada, porque no es tan divertido sólo con guiris.


Por ahora en la web sólo se puede ver un contador.

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La triste y abandonada PSP

Jueves, 12 de Febrero de 2009

El cacharro que despertó mis pasiones lleva tiempo aburrido en un cajón. Hay que decir que antes le dedicaba más tiempo ya que ocupaba mis ratos de metro pero ese no es el único motivo. ¿Cuántos juegos han salido en 2008? Ni idea, pero si tomamos como referencia los análisis de Meristation salen 30. El mismo número que han hecho de NDS en 2 meses. Lamentable.

psp vortexLa PSP llevándote a su mundo de aburrimiento

Sony parece que se ha dado cuenta que desde que salió God of War el título más destacable es Locoroco 2 y van a intentar poner remedio sacando tres veces más juegos. Incluso se aventuran a decir que tendrá una segunda juventud. Todo esto viene al ver la noticia de un juego interesante para PSP que no era el Patapon 2 ni el PlayChapas.

yuusha

¿Y vosotros qué? ¿Habéis jugado a algo en la PSP en los últimos meses?

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