Trailer Quake Live
En la oscuridad hay un montón de hardcores frotándose las manos pensando en la de noobs que van a destrozar en cuanto salga.
Vía - RPS
En la oscuridad hay un montón de hardcores frotándose las manos pensando en la de noobs que van a destrozar en cuanto salga.
Vía - RPS
Han salido varias imágenes sacadas de la beta en la que se puede ver algo más de la interfaz que tendrá Quake Live. Llevará integrado un sistema de estadísticas para que podamos saber lo paquetes que somos en números.
En esta otra se muestra lo que sería el navegador. No tiene pinta de ser muy eficiente. Desde el navegador de UT2k4 que no encuentro otro que me guste.
Y por último cómo será la interfaz normal de juego en una pestaña de firefox 3. Supongo que se podrá poner en pantalla completa y quitar la ventana de chat del lateral para que parezca menos un juego de minigolf.
Ya queda menos para que Quake 3 sea más multiplataforma que Java.
Vía - GamersMafia
Chema Alonso nos cuenta en su blog la existencia de esta pequeña (y tan pequeña! despues me entendereis mejor) maravilla de la programación.
Y es que resulta que han programado el Super Mario Bros en javascript, con música y todo, y en tan solo 14 kb!!
Al parecer se ha guardado cada sprite en un string con una codificación diseñada por el mismo lo que le permite que cada sprite le ocupe tan solo 40 bytes!
La música, en perfecto y nostalgico MIDI, se almacena en ficheros codificados en base 64!
El resultado es genial… va super fluido y el manejo es identico al de consola. Este tipo de cosas son las que me hacen replantearme muchas veces la calidad del código que yo programo :S
Además, ha colgado varias versiones para que podamos echarles el ojo encima:
Pequeño: Sin música o con música
Grande: Sin música o con música
El propio autor os lo explica un poco mejor en su blog
curiosidades, javascript, juegos, nintendo, old school, programación, web
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