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	<title>micropolyphony &#187; old school</title>
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	<description>varias cosas pequeñas que te suenan (o no)</description>
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		<title>Ninja Gaiden Origami y más cosas</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2009/06/ninja-gaiden-origami-y-mas-cosas.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 21:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[old school]]></category>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como regalo de cumpleaños improvisado, el amigo Bad Motherfucker se ha currado <a href="http://www.pixfans.com/la-fase-1-1-del-ninja-gaiden-en-papel/">la maqueta en papel del Ninja Gaiden</a> y bueno, es motivo de sobra para escribir un post con una foto y llenar un poco el blog.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2628/3675786531_b9a673751f.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Se puede apreciar que ni mi teléfono ni yo hacemos buenas fotos.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Por su parte los <a href="http://gambiteros.wordpress.com/">gambiteros</a> me sacaron de mi decepción por la vuelta a los cascos normales del iPod con unos adorables <a href="http://www.forodvd.com/showthread.php?t=7953">Sennheiser CX300II</a>. Paxtor sabe bien de la sensación que hablo.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la falta de posts, la culpa es toda de <a href="http://twitter.com/">twitter</a>. El microblogging es mucho más rápido y ágil al no tener que necesitar un rato para sentarse y escribir un post, además me viene al pelo tener que ceñirme a 140 caracteres porque casi nunca tengo mucho más que contar. Dejar de hacer tests estúpidos por el facebook y poneros a decir <a href="http://twitter.com/polyphony">tonterias en formato SMS</a>, que es mucho mejor.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://twitter.com/polyphony/status/2400710078"><img class="aligncenter" title="luterano!" src="http://farm3.static.flickr.com/2469/3676689630_1423a9d6bf_o.jpg" alt="" width="460" height="286" /></a></p>
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		<title>Trailer Quake Live</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2008/07/trailer-quake-live.html</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 16:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[old school]]></category>
		<category><![CDATA[hardcore]]></category>
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		<description><![CDATA[En la oscuridad hay un montón de hardcores frotándose las manos pensando en la de noobs que van a destrozar en cuanto salga.

Vía &#8211; RPS
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En la oscuridad hay un montón de hardcores frotándose las manos pensando en la de noobs que van a destrozar en cuanto salga.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37085"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37085" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
<p>Vía &#8211; <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2008/07/21/the-quake-live-trailer/">RPS</a></p>
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		<title>Novedades Quake Live</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2008/06/novedades-quake-live.html</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 09:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[old school]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[quake]]></category>

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		<description><![CDATA[Han salido varias imágenes sacadas de la beta en la que se puede ver algo más de la interfaz que tendrá Quake Live. Llevará integrado un sistema de estadísticas para que podamos saber lo paquetes que somos en números.

En esta otra se muestra lo que sería el navegador. No tiene pinta de ser muy eficiente. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Han salido varias imágenes sacadas de la beta en la que se puede ver algo más de la interfaz que tendrá Quake Live. Llevará integrado un sistema de estadísticas para que podamos saber lo paquetes que somos en números.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://micropolyphony.com/wp-content/uploads/2008/06/_stats.jpg"><img class="size-medium wp-image-419" title="_stats" src="http://micropolyphony.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/06/_stats-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En esta otra se muestra lo que sería el navegador. No tiene pinta de ser muy eficiente. Desde el navegador de UT2k4 que no encuentro otro que me guste.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://micropolyphony.com/wp-content/uploads/2008/06/1_browser.jpg"><img class="size-medium wp-image-420" title="1_browser" src="http://micropolyphony.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/06/1_browser-300x155.jpg" alt="" width="300" height="155" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y por último cómo será la interfaz normal de juego en una pestaña de firefox 3. Supongo que se podrá poner en pantalla completa y quitar la ventana de chat del lateral para que parezca menos un juego de minigolf.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://micropolyphony.com/wp-content/uploads/2008/06/game.jpg"><img class="size-medium wp-image-422" title="game" src="http://micropolyphony.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/06/game-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya queda menos para que Quake 3 sea más multiplataforma que Java.</p>
<p style="text-align: justify;">Vía &#8211; <a href="http://ql.gamersmafia.com/noticias/show/24723">GamersMafia</a></p>
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		<title>Super Mario en Javascript</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2008/05/super-mario-en-javascript.html</link>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 14:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kairos</dc:creator>
				<category><![CDATA[curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Chema Alonso nos cuenta en su blog la existencia de esta pequeña (y tan pequeña! despues me entendereis mejor) maravilla de la programación.
Y es que resulta que han programado el Super Mario Bros en javascript, con música y todo, y en tan solo 14 kb!!

Al parecer se ha guardado cada sprite en un string con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://elladodelmal.blogspot.com/2008/05/el-arte-de-programar.html" target="_blank">Chema Alonso nos cuenta en su blog</a> la existencia de esta pequeña (y tan pequeña! despues me entendereis mejor) maravilla de la programación.</p>
<p style="text-align: justify;">Y es que resulta que han <strong>programado el Super Mario Bros en javascript</strong>, con música y todo, y en tan solo <strong>14 kb!!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://micropolyphony.com/wp-content/uploads/2008/05/mario.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-376 aligncenter" title="mario" src="http://micropolyphony.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/05/mario-300x245.png" alt="" width="300" height="245" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al parecer se ha guardado cada sprite en un string con una codificación diseñada por el mismo lo que le permite que cada sprite le ocupe tan solo<strong> 40 bytes</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;">La música, en perfecto y nostalgico <strong>MIDI</strong>, se almacena en ficheros codificados en base 64!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El resultado es genial&#8230; va super fluido y el manejo es identico al de consola. Este tipo de cosas son las que me hacen replantearme muchas veces la calidad del código que yo programo :S</p>
<p style="text-align: justify;">Además, ha colgado varias versiones para que podamos echarles el ojo encima:</p>
<p style="text-align: justify;">Pequeño: <a href="http://www.nihilogic.dk/labs/mario/mario_small_nomusic.htm" target="_blank">Sin música</a> o <a href="http://www.nihilogic.dk/labs/mario/mario_small_music.htm" target="_blank">con música</a></p>
<p style="text-align: justify;">Grande: <a href="http://www.nihilogic.dk/labs/mario/mario_large_nomusic.htm" target="_blank">Sin música</a> o <a href="http://www.nihilogic.dk/labs/mario/mario_large_music.htm" target="_blank">con música</a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.nihilogic.dk/2008/04/super-mario-in-14kb-javascript.html" target="_blank">El propio autor os lo explica un poco mejor en su blog</a></p>
<p style="text-align: left;">
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