Como regalo de cumpleaños improvisado, el amigo Bad Motherfucker se ha currado la maqueta en papel del Ninja Gaiden y bueno, es motivo de sobra para escribir un post con una foto y llenar un poco el blog.
Se puede apreciar que ni mi teléfono ni yo hacemos buenas fotos.
Por su parte los gambiteros me sacaron de mi decepción por la vuelta a los cascos normales del iPod con unos adorables Sennheiser CX300II. Paxtor sabe bien de la sensación que hablo.
En cuanto a la falta de posts, la culpa es toda de twitter. El microblogging es mucho más rápido y ágil al no tener que necesitar un rato para sentarse y escribir un post, además me viene al pelo tener que ceñirme a 140 caracteres porque casi nunca tengo mucho más que contar. Dejar de hacer tests estúpidos por el facebook y poneros a decir tonterias en formato SMS, que es mucho mejor.
Cuando aún se están librando batallas por ver cuál es la mejor red social, que si twitter, que si facebook, etc, llega Google y saca Wave, una idea que pretende revolucionar la manera en la que nos comunicamos. Wave no es una página a la que entramos para ver las novedades de nuestros contactos, sino que es un protocolo, una plataforma y una aplicación a la vez que se puede resumir en una mezcla de Gmail, Basecamp, Facebook, Office, Messenger, Flickr, Wikis, Sharepoint y demás herramientas de comunicación y colaborativas.
Wave es código abierto con lo que podemos montarnos nuestro servidor, aplicaciones y lo que queramos. Por eso fue a los desarrolladores a los primeros a los que se les permitió el acceso a la beta, para que reinventen las formas en las que se utiliza.
En principio este proyecto puede parecer demasiado ambicioso, pero sustituir el email es algo que sólo Google podría hacer y con Wave pueden llevarlo mucho más allá. El vídeo de la presentación es de obligado visionado.
Es más que probable que este año no vayamos a la Campus, así que esta puede ser una buena opción. Tengo buenos recuerdos de las lanes de este tamaño. Las condiciones son las siguientes:
- 17, 18 y 19 de julio
- Casa de la Cultura de Segorbe (al lado de la Biblioteca)
- Inicialmente 70 plazas (que si es necesario intentaremos ampliar)
- 10 euros
- 20 mbs de red
- switches gigabit
- JAMON SERRANO
El último disco de Mastodon les ha colocado al nivel de los más grandes. Su propuesta ahora es mucho más ambiental y melódica, teniendo un papel mucho más importante las voces y los estribillos. Lo que Brendan O’Brien ha hecho en este disco como productor me recuerda a lo que hizo Rick Rubin con System of a Down en Toxicity. El primer single se llama Divinations, siendo la canción más corta y acelerada del disco.
Es una pena que un estudio con ideas tan originales acabe desapareciendo, así que os invito a los que no hayais probado aún ninguno de sus juegos, que os paseis por Steam y le deis una oportunidad a Darwinia, Defcon o Multiwinia.
Últimamente no puedo jugar nada que no sea multijugador, ya sea al Team Fortress 2 o el L4D (sobre todo con la gente de la comunidad LZO). Pero el que me tiene más enganchado desde que salió es el Quake Live. No se si es porque no necesita cargar, porque las partidas son cortas e intensas o porque sigue siendo tan divertido como el Quake 3 de hace 10 años, pero ha conseguido que lo prefiera incluso antes que el nuevo modo survivor del L4D. Por ello se merece un repaso a sus dos meses de existencia desde que abriera sus puertas. Muchos han sido los frags desde entonces.
Para las putillas de los logros
En estos dos meses han pasado desde cuelgues varios hasta la apertura de los servidores españoles. Han ido probando y ajustando, como buena beta que és, para conseguir una experiencia multijugador realmente buena basada en el sistema de matchmaking. Jugar contra gente de tu mismo nivel es lo más importante en un juego tan competitivo como este, es lo que consigue que no te deprimas, que te creas que hasta eres bueno y que sigas jugando.
Es especialmente remarcable porque han conseguido hacer accesible un juego que ya estaba totalmente tomado por la gente que lleva en él desde el principio. Han conseguido proteger a los nuevos y darle un espacio a la antigua comunidad Quaker, que estaba desaparecida. Más de un reencuentro he visto de gente que se conocía de jugar hace años.
Lo que no se ha visto todavía es cómo van a mantener económicamente todo esto. Al principio decían que a base de publicidad para luego pasar a considerar una solución de tipo freemium con servidores privados mediante una cuota mensual de 5$ al mes, totalmente orientado a los jugadores expertos.
No puedo esperar a ver lo que podrían hacer con un Enemy Territory Live.
Fusilado directamente de mi post en el blog del curro: blog.domitienda.com xD
Ayer escuché en las noticias algo bastante curioso y preocupante y es que resulta que McAfee ha realizado un estudio que indica que el CO2 emitido al enviar los correos SPAM de todo un año es equiparable al emitido por el tráfico de 3 millones de automóviles.
Y no solo esto, el gasto energético de hacer estos envíos asciende ya a 33.000 millones de Kilovatios… o lo que es lo mismo, la energía necesaria para abastecer a 2.4 millones de hogares durante todo un año!
Actualmente el correo no deseado corresponde a un 80% del correo que circula por Internet constituyendo el 97% de mensajes que recibimos diariamente. Además, entre el 2007 y el 2008 el incremento de este tipo de envío ha aumentado un 192%.
¿Qué se puede hacer para erradicar esto? Actualmente las empresas se dedican a evitar molestias al usuario eliminando o archivando los correos no deseados antes de su lectura pero, ¿es esto efectivo? De este modo la gente de a pie no nos enteramos de cuanto SPAM realmente recibimos pero el impacto tanto energético como ecologico sigue ahí.
Luchar contra esto es muy dificil y más viendo que la tendencia de estos envío es a la alta. Ya se intentó algo en Estados Únidos con la ley CAN-SPAM que obligaba a tener una licencia para hacer este tipo de envíos pero no resultó.
¡Mediten!
PD: Por cierto, y como curiosidad (yo al menos no lo sabía). El origen de la palabra SPAM viene de un producto norteamercano de carne en lata que data de 1937 procedente de la frase “Shoulder of Pork And haM” (”Hombro de Cerdo y Jamón”).
Más adelante, los grandísimos Monty Python ridiculizaron este producto usandolo en varios de sus sketchers gritandolo contanstemente tal y como podemos ver en este de Fliying Circus:
En Id Software han decidido celebrar el April’s Fool Day haciendo un guiño al juego estrella de Blizzard. Eso sí, con un toque de humor ácido en la pie de la imagen en el que se ríen del sistemas de pagos del WOW.
Ahora con monturas épicas!
“Para tu conveniencia, después de los 10 días de período de prueba te cobramos automáticamente 60$ como pago retroactivo del período gratuito de prueba, y luego 13.99$ al cada mes (15.99$ al mes para cuentas inactivas). Transferencias de servidor 25$, recustomización de personajes 15$, autenticadores de cuentas 7$, conferencias para fans 100$, figuras coleccionables 15$, packs de extras 40$, montura Orbb 4$, y mucho más que se vende por separado. Tiempo libre no incluido.”
Este tipo de cosas hacen que sea aún más fan de Id Software.
Mucho se ha hablado estos días de la presentación de OnLive en la GDC y no han tardado en hablar del futuro de los videojuegos, la muerte de las consolas, la vuelta a la nube y un montón más de predicciones a lo Nostradamus. El hype está servido. Lo que no se les puede negar es que la presentación es impecable.
Al pararse a pensar nos asaltan las dudas, sobretodo las tecnológicas. ¿Cómo pueden tener en un centro de datos todos los PCs de última generación que no tenemos en casa? Y lo que es más dudoso ¿cómo consiguen que no tengamos lag enviando toda esa información? Se supone que tienen un algoritmo de compresión de vídeo mágico que hace todo esto. El CEO de OnLive, Steve Perlman, es conocido entre otras cosas por el desarrollo de QuickTime, con lo que algo de vídeo debe de saber. Pero aún así siguen sin cuadrar los números relativos a la conexión. Sólo podremos salir de dudas cuando salga la beta, aunque la historia nos recuerda que otros ya han fallado.
Por otra parte se critica el que sea una plataforma tan cerrada, perdiéndose así parte de la gracia del mundo del PC. Seguro que la gente de Mac no opina lo mismo. Cuando Steam empezó la gente estaba en contra de no tener el juego físicamente, de depender de los servidores de Valve, etc. Pero el tiempo le ha dado la razón. Creo que es similar en este caso, bueno, si es que en realidad funciona.
Éste es el próximo paso a dar pero quizá se han adelantado demasiado. En verano saldremos de dudas.
Llega con un mes de retraso pero con más y mejor material.
Acabamos de colgar el tercer episodio de Sin Contar al Elefante llamado: Lunes, Día de Hostias.
Pincha aquí para ver el capítulo
Diego y Leo van a vengarse de Robledo, el profesor que les amargó la existencia en el instituto y se encuentran con más de una sorpresa y algún fantasma del pasado.
Como siempre esperamos vuestros comentarios en el blog.
Comentarios recientes