The World of Quake Live

Miércoles, 1 de Abril de 2009 por polyphony

En Id Software han decidido celebrar el April’s Fool Day haciendo un guiño al juego estrella de Blizzard. Eso sí, con un toque de humor ácido en la pie de la imagen en el que se ríen del sistemas de pagos del WOW.

Quake Live April\'s Fool Day

Ahora con monturas épicas! 

“Para tu conveniencia, después de los 10 días de período de prueba te cobramos automáticamente 60$ como pago retroactivo del período gratuito de prueba, y luego 13.99$ al cada mes (15.99$ al mes para cuentas inactivas). Transferencias de servidor 25$, recustomización de personajes 15$, autenticadores de cuentas 7$, conferencias para fans 100$, figuras coleccionables 15$, packs de extras 40$, montura Orbb 4$, y mucho más que se vende por separado. Tiempo libre no incluido.”

Este tipo de cosas hacen que sea aún más fan de Id Software.

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OnLive: juegos bajo demanda

Jueves, 26 de Marzo de 2009 por polyphony

Mucho se ha hablado estos días de la presentación de OnLive en la GDC y no han tardado en hablar del futuro de los videojuegos, la muerte de las consolas, la vuelta a la nube y un montón más de predicciones a lo Nostradamus. El hype está servido. Lo que no se les puede negar es que la presentación es impecable.

 

 

Al pararse a pensar nos asaltan las dudas, sobretodo las tecnológicas. ¿Cómo pueden tener en un centro de datos todos los PCs de última generación que no tenemos en casa? Y lo que es más dudoso ¿cómo consiguen que no tengamos lag enviando toda esa información? Se supone que tienen un algoritmo de compresión de vídeo mágico que hace todo esto. El CEO de OnLive, Steve Perlman, es conocido entre otras cosas por el desarrollo de QuickTime, con lo que algo de vídeo debe de saber. Pero aún así siguen sin cuadrar los números  relativos a la conexión. Sólo podremos salir de dudas cuando salga la beta, aunque la historia nos recuerda que otros ya han fallado.

Por otra parte se critica el que sea una plataforma tan cerrada, perdiéndose así parte de la gracia del mundo del PC. Seguro que la gente de Mac no opina lo mismo. Cuando Steam empezó la gente estaba en contra de no tener el juego físicamente, de depender de los servidores de Valve, etc. Pero el tiempo le ha dado la razón. Creo que es similar en este caso, bueno, si es que en realidad funciona.

Éste es el próximo paso a dar pero quizá se han adelantado demasiado. En verano saldremos de dudas.

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Capítulo 3: Día de Hostias

Martes, 17 de Marzo de 2009 por kairos

Llega con un mes de retraso pero con más y mejor material.

Acabamos de colgar el tercer episodio de Sin Contar al Elefante llamado: Lunes, Día de Hostias.

 

Pincha aquí para ver el capítulo

Pincha aquí para ver el capítulo

 

Diego y Leo van a vengarse de Robledo, el profesor que les amargó la existencia en el instituto y se encuentran con más de una sorpresa y algún fantasma del pasado.

 

Como siempre esperamos vuestros comentarios en el blog.

¡Saludos!

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La fiebre del tracking

Miércoles, 11 de Marzo de 2009 por kairos

Orwell ya nos avisó en su novela “1984″ que llegaría un momento en el que el “Gran Hermano” vigilaría todos nuestros pasos y nos juzagaría y castigaría en función de los mismo.

Lo que Orwell no sabía es que en el 2009 nosotros seríamos nuestros propios “Gran Hermano”.

google_big-brother_logo

Y es que desde hace unos meses las aplicaciones de tracking inundan nuestros pc’s y mac’s, nuestros móbiles y pda’s e inundan la red con gigas y gigas de información sobre que visitamos, que música escuchamos, que películas vemos y hasta que aplicacaciones tenemos abiertas.

Todo empezó con el inocente Xfire que prometía horas de diversión para el clan gambiteros pero que hasta ahora solo nos indica que hemos dedicado un total de 1856 horas a jugar con el ordenador.

Tras él llegó last.fm (antes de la existencia de Spotify, la mejor forma de escuchar música gratis en cualquier lugar) que almacenaba las veces que habíamos escuchado una canción en la propia web, en nuestros ordenadores e ¡incluso en nuestros iPod’s!

La burbuja estalló… y llego Google con su Historial de Webs Visitadas, Chrome con su envío de información en segundo plano, Trailguru (una aplicación de iPhone) que captura tus salidas a correr, bici…, las stats de juego que almacena la Wii, el sistema de Logros en los juegos de XBox o en el L4D, las estadísticas del Quake Wars y Quake Live que almacenan cada disparo que pegas… ¡y ya no hablemos de Facebook!

Ayer llegué a un nivel más en mi propio rastreo… Wakoopa. Una aplicación que rastrea las aplicaciones que utilizas en tu ordenador y te recomienda nuevas.logo

¿Donde está la linea entre lo cómodo y la privacidad?

¿Cuando empezarán las grandes empresas de marketing a analizar estos datos y hacer publicidad personalizada?

¿Es culpa de Internet o nuestra por ceder todos estos datos?

¿Se podrían usar legalmente esta información en un juicio?

El Gran Hermano ya ha empezado… ¡y somos nosotros!

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Unreal Tournament 3 Black

Viernes, 6 de Marzo de 2009 por polyphony

Así es como se llama el nuevo pack formado por UT3 , el parche 2.0 y el Titan Pack. Esto incluye no se cuantos mapas, más vehículos, más modos de juego, más armas y un montón de mejoras como son los logros para Steam. Con todo esto Epic intenta hacer que renazca una de sus gloriosas sagas, bastante venida a menos a día de hoy. Parece que algo han conseguido, porque los servidores de Steam ahora mismo están algo saturados.

ut3 - muerte de monstruo

Traducción neutra monstruosa

Lo bueno es que este fin de semana va a ser gratis para todos y si te gusta lo puedes comprar por 12 míseros euros. Si os parece caro pensad que en su día un servidor se gastó 55€. Teneis hasta el 15 de Marzo.

Más información sobre lo que lleva el parche y tal en la página por excelencia sobre Unreal.

Si alguien se decide a descargarlo que avise, a ver si le quito el polvo.

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La muerte de la programación como la conocemos hoy

Jueves, 26 de Febrero de 2009 por polyphony

Hoy tenido una clase interesante en el master (por fin!) y por ello toca hablar un poco de programación. El tema en cuestión era el diseño guiado por modelos y estas historias, la idea en plan simple es crear programas directamente desde diagramas. Seguro que luego es un rollo de asignatura, pero la típica primera clase de motivación tenía mucho sentido. Hablaba del fracaso de la ingeniería del software (al año se pierden 200 billones de dólares por proyectos fallidos, corrección de errores, etc. como dicen en el famoso Chaos report) y de cómo se ha estancado la evolución en desarrollo de softwar.

Al principio se desarrollaba en lenguaje máquina para luego pasar al ensamblador. Después aparecieron lenguajes como Cobol, Fortran y demás lenguajes de 3ª generación. En cada paso se automatiza más la programación dejando al compilador que haga el trabajo sucio. Del Cobol al principio decían que era como escribir en inglés y que cualquiera podía hacerlo Lo mismo ocurre con esta otra vuelta de tuerca, con hacer un diagrama ya lo tienes todo. “Que despidan a los programadores, que con esto ya nos apañamos!” Obviamente va a pasar los mismo que con Cobol, solamente facilitará la tarea a los programadores, no es la solución a todos los males del mundo del desarrollo de software.

Aún así, todo esto está aún en desarrollo y queda mucho para que sea mainstream. La apuesta de Microsoft, llamada Oslo, aún carece del editor de diagramas Quadrant, sólo podemos trastear con el lenguaje de modelado M e intentar hacer que funcione junto a todo lo que vemos en el esquema de arriba.

Así que quedais avisados los programadores de que llegará el día en el que nos tocará aprender cómo funciona todo esto.

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Actualización de Team Fortress 2

Lunes, 23 de Febrero de 2009 por polyphony

Los de Valve siguen sacando actualizaciones para Team Fortress 2. Esta vez la clase que recibe novedades es el Scout. Hace poco me hice con este juego aprovechando una oferta de la Orange box (gracias NetDancer) y es bastante entretenido. Por si a alguien le interesa tengo una invitación para jugar hasta el 21 de Marzo.

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Quake Live abre sus puertas

Sábado, 21 de Febrero de 2009 por polyphony

El esperado Quake 3 versión web empieza a ver la luz. Después de 6 meses de beta cerrada, han decidido que será este martes cuando pase a estar disponible para todo el mundo.

quake live

 

Tengo curiosidad por ver la aceptación que va a tener, ya que Quake 3 a día de hoy es un mundillo bastante reservado a gente que lleva mucho tiempo jugando. La prueba es que al entrar te pregunta tu nivel y en mi caso le dije que no era un novato ya que conozco bastante bien como funciona Quake 3 con strafes, circle jumps y cosas de esas. El juego te busca las partidas dependiendo de tu nivel y por eso estuve siendo masacrado durante un par de meses. Poco a poco se fue regulando con su sistema de ELO pero duele bastante. Espero que haya más actividad que con la beta cerrada, porque no es tan divertido sólo con guiris.


Por ahora en la web sólo se puede ver un contador.

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La triste y abandonada PSP

Jueves, 12 de Febrero de 2009 por polyphony

El cacharro que despertó mis pasiones lleva tiempo aburrido en un cajón. Hay que decir que antes le dedicaba más tiempo ya que ocupaba mis ratos de metro pero ese no es el único motivo. ¿Cuántos juegos han salido en 2008? Ni idea, pero si tomamos como referencia los análisis de Meristation salen 30. El mismo número que han hecho de NDS en 2 meses. Lamentable.

psp vortexLa PSP llevándote a su mundo de aburrimiento

Sony parece que se ha dado cuenta que desde que salió God of War el título más destacable es Locoroco 2 y van a intentar poner remedio sacando tres veces más juegos. Incluso se aventuran a decir que tendrá una segunda juventud. Todo esto viene al ver la noticia de un juego interesante para PSP que no era el Patapon 2 ni el PlayChapas.

yuusha

¿Y vosotros qué? ¿Habéis jugado a algo en la PSP en los últimos meses?

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Google Latitude o el control total hecho servicio

Jueves, 5 de Febrero de 2009 por polyphony

El último servicio que ofrece Google es la localización de amigos vía móvil. Esta idea no es nueva pero es de las cosas que hasta que no las hace Google nadie las utiliza.

Con estos tipos de servicios el tema de la privacidad empieza a ser preocupante, pero las herramientas están ahí para evitarlo. En facebook hay un extenso apartado de configuración de privacidad pero es uno de los grandes deconocidos. Ya que todo el mundo tiene una cuenta y añadimos amigos alegremente no está de más perder un rato en configurar quién puede ver qué. Así podemos evitar que nuestro jefe vea la borrachera del fin de semana pasado.

Puedes currarte la configuración pero, como en todos lados, nadie lo hace. No tardarán este servicio en generar alguna noticia de tipo “pillado por su mujer” o similar.

Todo esto me hace pensar que cada vez más la gente debería tener un carnet para internet, o en su defecto, algún tipo de formación.

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