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Entradas Etiquetadas ‘cosas del quake wars’

Enemy Territory: Quake Wars se recupera

Lunes, 11 de Febrero de 2008
Pues parece ser que la salida de la nueva demo de la versión 1.4 ha favorecido enormemente al juego, haciendo que se cuele en un 7º puesto de ventas en Estados Unidos, por delante de Crysis. Hace ya 4 meses que salió a la venta y ha ido perdiendo gente conforme se ha visto que no ha tenido la acogida esperada. Enero fue un mal mes en el que perdió a la mitad de jugadores y este empujón le vendrá bastante bien. Quizá los tutoriales, nuevos en la versión 1.4, debían haberlos incluido desde el principio para hacerle más fácil el acercamiento a los jugadores.


Aún así, al leer la noticia de que Splash Damage prepara algo grande y multiplataforma me hace pensar que el gran trabajo que han estado haciendo después de la salida del juego ya no va a ser el mismo.

Por otro lado, al ver las estadísticas no puedo olvidarme del UT3. Ahora que por fin están incluidas en OnlineGamingZeitgeist podemos ver qué tal le va en comparación con los demás juegos. Me ha parecido vergonzoso ver por encima el Sniper Elite.

boom! head shot!

Sniper Elite es un juego que salió para PC, Xbox y…PS2 (wtf!) allá por el 2005 que pasó sin pena ni gloria. No digo que sea un mal juego porque no lo probé, pero ¿alguien lo recuerda? Pues si pensamos que hay unas 600 personas jugando a este juego y unas 500 al UT3 no me extraña que Epic ya esté pensando en el Gears of War 2.

Vía – ETQW Official Community Site

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SDK de Enemy Territory: Quake Wars

Lunes, 21 de Enero de 2008
Por fin han sacado el SDK para que el botón que pone “mods” en el juego sirva para algo. Para descargarlo, aunque luego no lo toqueis en la vida, podeis ir a la fuente de esta noticia que está llena de enlaces. Dentro de poco tendremos un montón de cosas como la de la imagen.

La utilidad de todo esto depende de la comunidad. Así que crucemos los dedos y esperemos que saquen al ETQW del hoyo. Cualquier cosa que salga la veremos en los foros.

Edit: Y hablando de cosas que se curran los usuarios, hay que nombrar el ETQW browser, obra de Vampirox. Si hasta te ejecuta un minimizador, te baja el volumen del WinAmp y te pone cambia el mensaje personal del MSN cuando entras en una partida!

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Lo que más se juega online

Jueves, 3 de Enero de 2008
Obviamente debe de ser World of Warcraft, pero eso no nos interesa. Si hablamos de FPS será el Counter-Strike, pero eso tampoco nos interesa porque ya lo sabíamos todos. La cuestión es qué tal le va a los últimos FPS que han salido al mercado. Haciendo recuento tenemos CoD4, Crysis, Enemy Territory: Quake Wars, Team Fortress 2 y UT3. Las estadísticas las podemos ver en GameSpy, Game-Monitor y Online Gaming Zeitgeist (que las recoge de GameSpy pero las ordena y guarda un histórico).

Lo primero que nos damos cuenta al ver las distintas fuentes es la disparidad en los datos. El ETQW pasa de tener unos 5.500 jugadores según GameSpy a tener de 1.000 a 2.000 según Game-Monitor (las gráficas salen abajo clickando en el enlace). En este post explica que la diferencia pueda ser que desde el parche 1.2 cuenten los bots, lo que coincide con la subida en GameSpy. Una estadística de bots por server se puede ver aquí. Aunque si comparamos la curva con la del Team Fortress 2 vemos que hay cierta similitud, sólo que el TF2 está muy por encima en cuanto a número de jugadores.

hacer click para ver en grande si no quereis quedaros ciegos

El juego de Valve está teniendo muy buenos resultados, sólo superados por el CoD4 que barre por completo a todos los demás. GameSpy aún no ofrece datos pero basta mirar los números en Game-Monitor o ServerSpy para ver que el juego ha absorbido toda la comunidad CoD siendo el tercero en discordia detrás de Conter-Strike 1.6 y Source.

El gran perdedor es Unreal Tournament 3, que tiene menos jugadores incluso que Crysis. Si tenemos en cuenta que estamos comparando un juego single-player con un multiplayer puro hace que estas cifras sean aún más sangrantes. No vale la excusa de que la gente no juega porque no tiene máquina, ya que Crysis pide aún más máquina y es más jugado. No ha habido una migración masiva de la comunidad de UT2k4 como era de esperar. Por otra parte, ETQW tampoco ha recibido esa migración del ET y con tanto juego no ha acabado de hacerse con el hueco que merece aunque nos pese. Aún así seguiremos confiando.

Edit: Para comprobar que realmente World of Warcraft es lo que más se juega lo mejor es mirar las estadísticas de morropogos.

Edit 2: Como apunta Zeh (el autor de OnlineGamingZeitgeist) en los comentarios, las estadísticas de la página MMOGData cuenta el número de usuarios totales, que no es lo mismo que el número de usuarios activos. Eso no quita que el Wow siga siendo el número uno pero hay que tenerlo en cuenta. Además el Xfire sólo cuenta los usuarios que tienen instalado el cliente, con lo que no es dato válido. Gracias Zeh!

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Tutorial Enemy Territory: Quake Wars en internet

Miércoles, 2 de Enero de 2008
Con las rebajas del Steam se han animado unos cuantos a comprarse el juego, así que vamos a explicar un par de cosas que serán necesarias a la hora de jugar.

Lo primero va a ser instalarnos Xfire. Es un messenger en el que puedes ver a qué está jugando la gente (Descargar). Una vez instalado tendrás que crearte una cuenta, con lo que tendrás una página de perfil como esta. Luego habrá que unirse al clan Gambiteros desde la página de apply y esperar que uno de los administradores te acepte. Una vez hecho esto es mucho más fácil encontrarse con gente para jugar, ya que los amigos dentro del juego no va especialmente bien.

Dentro del juego los administradores son los que tienen que añadirte a un clan, con lo que sólo hará falta que le hagáis saber a uno de ellos vuestro nick dentro del juego.

Para hablar entre nosotros durante el juego utilizamos TeamSpeak, porque el voip por xfire nos da lag y porque el voip en el propio juego sólo te deja hablar con la gente de tu equipo. Así que primero lo descargamos y para conectarnos tenemos que meter server: www.futur0.com, default channel: gambiteros y password:mierda (es la password por default en cualquier cosa de gambiteros). Es posible que cuando entreis el canal no esté creado, si ese es el caso basta con darle a Channels > Create channel y poner el nombre y password de antes. Para unirse al TS también se puede hacer directamente desde el xfire si algún contacto está ya conectado.

Si tenéis alguna duda o sugerencia dejadlo en los comentarios de Gambiteros. Nos vemos por los servers.

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Rebajas en Steam

Jueves, 27 de Diciembre de 2007
En Steam ahora mismo están de rebajas, llegando incluso al 50% en algunos juegos. ¿Qué mejor momento para hacerse con una copia del Enemy Territory: Quake Wars? Aprovecha que está por 23.25€ y únete al clan Gambiteros! También en xfire y en el blog.

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Parche 1.2 de ETQW

Martes, 30 de Octubre de 2007
Hoy ha salido el último parche de Enemy Territory:Quake Wars en el cual se incluye VoIP para poder insultar a tu equipo cuando no defiendan. Son unos 283 MB que mejor descargar desde enlace que desde el propio juego porque va bastante lento.

Vía – Media-Vida

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Cosas del Quake Wars: Jugando en LAN

Lunes, 15 de Octubre de 2007
Hace un par de semanas hicimos una de nuestras “Torrent Lan Party“, también conocidas como FLAN.

Esta fue una de las más abarrotadas y, gracias a eso, pudimos probar a jugar al Quake Wars entre nosotros.

El resultado me sorprendió gratamente… el juego en LAN funciona muchísimo mejor que en Internet, en el que algunos tenemos serios problemas con el lag.

Para poder jugar con tus amigos no es necesario que todos tengan el juego original… tan solo es necesario tener el juego instalado ya que la key del juego solo es necesario para el juego online.

El único problema que tuvimos fue a la hora de crear un servidor ya que el que creaba partida (desde el “Server Launcher” incluido en el juego) no podia entrar a jugar… es decir, solo nos permitía jugar con un servidor dedicado.

De todos modos mis queridos lectores, no os alarméis. Nuestro colega Borj encontró la solución buceando un poco por los foros oficiales:

  • Pulsamos en el botón “Advanced Options” en el Server Launcher.
  • En el campo “Additional Parameters” escribimos lo siguiente: +set fs_savepath c:/temppath/etqw/srv1
Asegúrate de que el path introducido existe y no es el mismo que donde esta instalado el Quake Wars y listo!

No se como no fuimos capaces de hacerlo si es super obvio :S

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Cosas del Quake Wars: GDF vs Strogg

Viernes, 28 de Septiembre de 2007

Enemy Territory: Quake Wars es un juego asimétrico. ¿Qué quiere decir esto? Que en función del bando que escojamos tendremos una jugabilidad u otra.

En el ET clásico ambos bancos (Aliados y Axis) eran exactamente iguales (los dos tenían las mismas armas, clases, bonificaciones por nivel…) pero para este Quake Wars se han puesto las pilas y han conseguido que la experiencia de juego sea completamente distinta si jugamos con unos o con otros.

Empecemos con el GDF:

El GDF (Global Defense Force) es la “evolución” de los Allies del ET clásico.

Jugar con el GDF es sinónimo de jugar en equipo. Todos los miembros GDF se apoyan en sus compañeros para poder realizar (de manera efectiva) casi todas las acciones.

Atributos: Vida y Munición
El GDF usa los atributos básicos de cualquier shooter: vida y munición.

El equipo GDF empieza con 100 de vida de base que aumenta en 5 puntos por cada médico que haya en el grupo así como con una cantidad de munición en función del arma seleccionada.

La gestión de la munición es la típica: cada arma tiene un cargador en el que puede llevar x balas preparadas y cuando se le termina recarga el arma y punto.

El Médico GDF puede entregar paquetes de salud y el Field Operations paquetes de munición por lo que estar cerca de cualquiera de estos dos personajes es necesario para llevar a cabo un ataque durante largo tiempo.

Vehículos:

Los vehículos GDF nos demuestran, una vez más, la necesidad de jugar más integrado con el resto de tus compañeros.
Casi todos los vehículos tienen huecos para dos (o mas) jugadores lo que. en algunos casos, se hace completamente necesario.

Por ejemplo, el Titan (típico tanque de la II Guerra Mundial), tiene un hueco para el conductor y el cañón principal y otro para una MG que tiene en la parte de arriba necesaria para abatir enemigos aéreos.


Además, el GDF tiene una gran variedad de vehículos aereos, anfibios (capaces de ir por mar o tierra), de transporte de tropas (blindados y que puedes transportar hasta 5 jugadores) e individuales con una gran velocidad punta (el Husky, conocido entre nosotros por “la motillo”).

Modo de Juego:

Resumiendo, un buen equipo GDF debe de ser equilibrado (teniendo la misma cantidad de jugadores por clase) y debe de jugar unido.

Los soldados deben de ser la primera linea de fuego, cubriendo a los Ingenieros y Coverts para que realicen su misión, y teniendo tras ellos a los médicos (lanzado medpacks y resucitando) y a los Fields aportando munición y ataques aéreos desde la retaguardia.

Un buen jugador GDF sabrá que es más importante cubrir su puesto y ayudar a sus compañeros que adentrarse a lo loco en territorio hostil Strogg.


Equipo Strogg:

Los Strogg por otra parte son los “Axies” correspondientes.

Estos alienígenas traídos directamente del Quake quieren destruir la Tierra a toda costa.

Las diferencias entre el modo de juego GDF y Strogg saltan a la vista del jugador experimentado.

Stroyents, la “energía” Strogg

Los Strogg empiezan con tan solo 90 de vida (ampliable a 100 si obtenemos el segundo nivel de BatlleSense) y con una cantidad, bastante más generosa que la del GDF, de munición.

Los “Stroyents”, pueden ser usados como vida o como munición, por lo que cualquier jugador puede curarse gastando balas o recuperar munición inflingiendose heridas.

De todos modos el cambio no es equitativo por lo que en ocasiones podemos llegar a quedarnos muy debilitados si recuperamos demasiado munición o viceversa.

Gracias a la versatilidad de los Stroyents, los Strogg son mucho más independientes pudiendo realizar largas incursiones sin la tediosa necesidad de llevar a un medico/field pegado a la espalda como los GDF.

Únicamente el Technician Strogg (el médico para los paganos) puede distribuir capsulas de Stroyents extra que pueden hacer que cualquier Strogg sea “infinito”.

Vehículos

A diferencia del GDF, los Strogg tienen una cantidad limitada de vehículos.
Tan solo un aéreo (el Tormentor), ningún transporte de tropas y apenas un par de vehículos de asedio.

También vemos que los vehículos Stroggs son individuales en su mayoría a diferencia de los GDF.

Pero no todo es malo (en lo que a vehículos se refiere). Los Stroggs poseen dos de los mejores “trastos” del juego:

El Cyclops y el Ícaro.

El primero es sin duda el vehículo más destructor del juego. Es para una sola persona (como todos los vehículos Strogg) y posee una gran potencia de fuego y un grueso blindaje.


Por otro lado, el Ícaro, es un vehículo aéreo de transporte unipersonal (ahí es nada!). Básicamente es un jetpack con el que podremos viajar de “dos saltos” al otro lado de la pantalla.

Sin duda, mi vehículo preferido ;-)

Modo de Juego

Un jugador Strogg es mucho más independiente que un GDF. Gracias a la capacidad de transformar vida en munición y viceversa, un Strogg solo puede aguantar mucho tiempo sin necesidad de volver a base para recuperase.
Eso sí, ante un ataque coordinado GDF, un Strogg solitario no tiene nada que hacer ;-)

PD: Por cierto, hoy ha salido a la venta.
Próximamente, ¡Review de las nuevas misiones!

Vía TerritorioEnemigo

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Cosas del Quake Wars: Configs para equipos viejos

Domingo, 23 de Septiembre de 2007
Un problema a la hora de juntarse con un grupo de gente y jugar a un juego reciente es que siempre hay un porcentaje de equipos que no cumplen los requerimientos mínimos o están al límite. Así que por ellos vamos a poner algunas configuraciones útiles para tener unos fps decentes.

Antes que nada debéis tener claro que va a verse realmente mal, incluso los árboles puede que parezcan lechugas, pero eso no es lo que nos importa.


La configuración se cambia editando el archivo profiles.cfg que se encuentra en “Mis documentos/idSoftware/Quake Wars Demo/sdnet/tunick/”. Así que abrís el archivo y podeis pegar directamente todo este texto.

Para más información sobre configuraciones avanzadas mejor visitar este foro.

Vía – Territorio Enemigo

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Cosas del Quake Wars: Infiltrator vs Covert Operations

Domingo, 23 de Septiembre de 2007

Seguimos con las mini-reviews del Quake Wars y hoy nos toca hablar de los “espias”.

En el ET clásico, el Covert Operations era una pieza clave en ciertas ocasiones. Con la habilidad de robar el traje al enemigo y poder abrir puertas antes cerradas, el covert permitía encontrar un camino alternativo para lograr completar la misión.


El covert es la unica unidad que puede usar armas de francotirador. Esto lo convierte en el “camper” del ET.
Además, como hemos indicado antes, los covert pueden robar el traje de los enemigos permitiendolos infiltrarse en las filas enemigas y poder acabar con lo enemigos con un backstab (puñalada por la espalda que mata de un golpe y no descubre tu disfraz).
El disfraz también es el unico modo que tiene el GDF para atravesar los campos de energía Strogg.

Esta habilidad es especialmente util para retomar “Spawn Points” o hackear las torretas enemigas.


Hackear: si, habeis leido bien. Y es que ahora el peso de la misión ya no recae por completo en el Ingeniero. Además de misiones de construcción y destrucción habrán misiones de hackeo que deberán de ser llevadas a cabo por un covert.
La herramienta de hackeo tambien nos permite deshabilitar las torretas enemigas.

A parte de lo mencionado con anterioridad, el covert puede desplegar Radares. Estas estructuras muestran los enemigos existentes en el mini mapa dentro del area de detección del radar.
Es sumamente importante tener una (o varias) de estas estructuras repartidas por el mapa, sobretodo si tenemos que defender.


Los infiltrators strogg tienen varias armas que lo diferencian del covert GDF, mientras que estos últimos tienen una granada de humo para proteger a su equipo de los ataques enemigos, los strogg tienen un teletransportador personal (como los discos del UT) para poder pasar por encima de los muros enemigos.
Una vez más, vemos la diferencia entre el modo de juego GDF (en equipo) con el Strogg (mucho más independiente).


La última arma del Covert es el Fliying Drone Strogg o la Third Eye Cam del GDF.
El Fliying Drone es un robot volador controlado por nosotros que estalla al pulsar el ratón. Esta arma es especialemente util para matar a enemigos ocultos en pasillos o de dificil acceso.

La Third Eye Cam del GDF es un pequeño disco (del tamaño de una mina del Ingeniero) que nos permite ver a través de ella o hacerla explotar en cualquier momento.
Como se puede apreciar, su uso es mucho más defensivo que el Fliying Drone Strogg.


En resumen, el Covert Operations es una clase compleja, que requiere de una gran habilidad por parte del jugador para poder sacarle todo el jugo.
Las claves son conocer bien el objetivo e intentar buscar un camino alternativo entre las filas enemigas, poder colocarte detras de tus enemigos como uno más y matarlos a base de backstabs y realizar las misiones de hackeo para lograr completar el objetivo final.

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