Enemy Territory: Quake Wars es un juego asimétrico. ¿Qué quiere decir esto? Que en función del bando que escojamos tendremos una jugabilidad u otra.
En el ET clásico ambos bancos (Aliados y Axis) eran exactamente iguales (los dos tenían las mismas armas, clases, bonificaciones por nivel…) pero para este Quake Wars se han puesto las pilas y han conseguido que la experiencia de juego sea completamente distinta si jugamos con unos o con otros.
Empecemos con el GDF:
El GDF (Global Defense Force) es la “evolución” de los Allies del ET clásico.
Jugar con el GDF es sinónimo de jugar en equipo. Todos los miembros GDF se apoyan en sus compañeros para poder realizar (de manera efectiva) casi todas las acciones.
Atributos: Vida y Munición
El GDF usa los atributos básicos de cualquier shooter: vida y munición.
El equipo GDF empieza con 100 de vida de base que aumenta en 5 puntos por cada médico que haya en el grupo así como con una cantidad de munición en función del arma seleccionada.
La gestión de la munición es la típica: cada arma tiene un cargador en el que puede llevar x balas preparadas y cuando se le termina recarga el arma y punto.
El Médico GDF puede entregar paquetes de salud y el Field Operations paquetes de munición por lo que estar cerca de cualquiera de estos dos personajes es necesario para llevar a cabo un ataque durante largo tiempo.
Vehículos:
Los vehículos GDF nos demuestran, una vez más, la necesidad de jugar más integrado con el resto de tus compañeros.
Casi todos los vehículos tienen huecos para dos (o mas) jugadores lo que. en algunos casos, se hace completamente necesario.
Por ejemplo, el Titan (típico tanque de la II Guerra Mundial), tiene un hueco para el conductor y el cañón principal y otro para una MG que tiene en la parte de arriba necesaria para abatir enemigos aéreos.

Además, el GDF tiene una gran variedad de vehículos aereos, anfibios (capaces de ir por mar o tierra), de transporte de tropas (blindados y que puedes transportar hasta 5 jugadores) e individuales con una gran velocidad punta (el Husky, conocido entre nosotros por “la motillo”).
Modo de Juego:
Resumiendo, un buen equipo GDF debe de ser equilibrado (teniendo la misma cantidad de jugadores por clase) y debe de jugar unido.
Los soldados deben de ser la primera linea de fuego, cubriendo a los Ingenieros y Coverts para que realicen su misión, y teniendo tras ellos a los médicos (lanzado medpacks y resucitando) y a los Fields aportando munición y ataques aéreos desde la retaguardia.
Un buen jugador GDF sabrá que es más importante cubrir su puesto y ayudar a sus compañeros que adentrarse a lo loco en territorio hostil Strogg.
Equipo Strogg:
Los Strogg por otra parte son los “Axies” correspondientes.
Estos alienígenas traídos directamente del Quake quieren destruir la Tierra a toda costa.
Las diferencias entre el modo de juego GDF y Strogg saltan a la vista del jugador experimentado.
Stroyents, la “energía” Strogg
Los Strogg empiezan con tan solo 90 de vida (ampliable a 100 si obtenemos el segundo nivel de BatlleSense) y con una cantidad, bastante más generosa que la del GDF, de munición.
Los “Stroyents”, pueden ser usados como vida o como munición, por lo que cualquier jugador puede curarse gastando balas o recuperar munición inflingiendose heridas.
De todos modos el cambio no es equitativo por lo que en ocasiones podemos llegar a quedarnos muy debilitados si recuperamos demasiado munición o viceversa.
Gracias a la versatilidad de los Stroyents, los Strogg son mucho más independientes pudiendo realizar largas incursiones sin la tediosa necesidad de llevar a un medico/field pegado a la espalda como los GDF.
Únicamente el Technician Strogg (el médico para los paganos) puede distribuir capsulas de Stroyents extra que pueden hacer que cualquier Strogg sea “infinito”.
Vehículos
A diferencia del GDF, los Strogg tienen una cantidad limitada de vehículos.
Tan solo un aéreo (el Tormentor), ningún transporte de tropas y apenas un par de vehículos de asedio.
También vemos que los vehículos Stroggs son individuales en su mayoría a diferencia de los GDF.
Pero no todo es malo (en lo que a vehículos se refiere). Los Stroggs poseen dos de los mejores “trastos” del juego:
El Cyclops y el Ícaro.
El primero es sin duda el vehículo más destructor del juego. Es para una sola persona (como todos los vehículos Strogg) y posee una gran potencia de fuego y un grueso blindaje.

Por otro lado, el Ícaro, es un vehículo aéreo de transporte unipersonal (ahí es nada!). Básicamente es un jetpack con el que podremos viajar de “dos saltos” al otro lado de la pantalla.
Sin duda, mi vehículo preferido
Modo de Juego
Un jugador Strogg es mucho más independiente que un GDF. Gracias a la capacidad de transformar vida en munición y viceversa, un Strogg solo puede aguantar mucho tiempo sin necesidad de volver a base para recuperase.
Eso sí, ante un ataque coordinado GDF, un Strogg solitario no tiene nada que hacer
PD: Por cierto, hoy ha salido a la venta.
Próximamente, ¡Review de las nuevas misiones!
Vía TerritorioEnemigo
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