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	<title>micropolyphony &#187; FPS</title>
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	<description>varias cosas pequeñas que te suenan (o no)</description>
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		<title>Fallout 3 &#8211; la secuela futurista de Oblivion</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 17:47:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En su día Oblivion me pareció un juego gigante, interminable y genial, pero sufría el mal de los juegos que prometen entornos totalmente libres: la gracia se acaba cuando tocas los límites del mundo que te plantea. Eso ocurre cuando descubres que si te duermes un rato los lugareños olvidan que has matado a la mitad de su pueblo incluyendo a su jefe o cuando has descubierto todos los tipos de misiones y solo te quedan las típicas de &#8220;lleva esto de A a B&#8221;. Eso sin contar cuando descubres que el mundo que parece infinito al final tiene una pared.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="fallout 3" href="http://www.flickr.com/photos/8526193@N07/3025514416/"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3270/3025514416_75a07352d7.jpg" alt="fallout 3" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En Fallout 3 ocurre lo mismo y por ello <a href="http://www.lazonaoscura.com/drupal/?q=node/15382">han criticado a Bethesda</a>, por hacer un Oblivion con metralletas. El problema es que los fans de la saga se han sentido ultrajados al no encontrar nada de los principios de las anteriores entregas aparte de un bonito mundo post-apocalíptico.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="fallout 3 (2)" href="http://www.flickr.com/photos/8526193@N07/3024687955/"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3155/3024687955_684872ca12.jpg" alt="fallout 3 (2)" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Boom! Headshot!</em></p>
<p style="text-align: justify;">Como no he jugado a los anteriores Fallout no tengo nada de que quejarme, es más, me encanta como lo hizo en su día Bethesda con Oblivion. Hay tantas cosas por ver, lugares que visitar, misiones por hacer y tantos NPCs por matar. Además parece ser que hay tropocientos finales distintos, con lo que la rejugabilidad parece más que asegurada.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumen, podemos decir que tenemos un más que firme candidato a GOTY.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Abierta la reserva de Left 4 Dead</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 15:46:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

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		<description><![CDATA[
Los de Valve ya nos quieren hacer los dientes largos abriendo el pre-order en Steam de Left 4 Dead. Para los que no hayan visto nada del juego en cuestión, se puede decir que es un survival FPS cooperativo hecho con el motor source, lo que le da un aspecto viejuno a la par que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://micropolyphony.com/wp-content/uploads/2008/10/left4dead.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-505" title="left4dead" src="http://micropolyphony.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/10/left4dead.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los de Valve ya nos quieren hacer los dientes largos abriendo <a href="http://store.steampowered.com/app/500/">el pre-order en Steam de Left 4 Dead</a>. Para los que no hayan visto nada del juego en cuestión, se puede decir que es un survival FPS cooperativo hecho con el motor source, lo que le da un aspecto viejuno a la par que agradable.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gSSHqNicKSs&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gSSHqNicKSs&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="349"></embed></object></p>
<p>Aprovechando que <a href="http://bitelia.com/2008/10/16/wordpress-integra-las-encuestas-de-polldaddy/">Polldaddy ha sido comprada por los propietarios de Wordpress</a> y les ha dado por hacer un plugin con bugs, ahí va la encuesta.</p>
<p><center><script type="text/javascript" language="javascript" src="http://s3.polldaddy.com/p/1003761.js"></script><noscript> <a href ="http://answers.polldaddy.com/poll/1003761/" >¿Vas a reservar Left 4 Dead?</a>  <br/> <span style="font-size:9px;"> (<a href ="http://www.polldaddy.com">  surveys</a>)</span></noscript></center></p>
<p>Vía &#8211; <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2008/10/15/left-4-dead-pre-ordering-begins/">RPS</a><br />
Link &#8211; <a href="http://store.steampowered.com/app/500/">Pre-order</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Team Fortress 2 gratis este fin de semana</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2008/05/team-fortress-2-gratis-este-fin-de-semana.html</link>
		<comments>http://micropolyphony.com/2008/05/team-fortress-2-gratis-este-fin-de-semana.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 14:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>

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		<description><![CDATA[Los de Valve han aprovechado la salida del nuevo parche para Team Fortress 2,en el que se incluye un nuevo mapa y algunos logros del médico, para ofrecer a todos los usuarios de Steam un fin de semana gratis.

Muy posiblemente esto sea debido a que el número de jugadores ha caído en picado desde enero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los de Valve han aprovechado la salida del nuevo parche para Team Fortress 2,en el que se incluye un nuevo mapa y algunos logros del médico, para ofrecer a todos los usuarios de Steam <a href="http://www.steampowered.com/goldrush/?l=spanish">un fin de semana gratis</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://micropolyphony.com/wp-content/uploads/2008/05/tf2-03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-374" title="tf2-03" src="http://micropolyphony.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/05/tf2-03-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Muy posiblemente esto sea debido a que el número de jugadores <a href="http://www.onlinegamingzeitgeist.com/games/">ha caído en picado desde enero</a> pasando de 9.000 a poco más de 2.000. Habrá que aprovechar la oportunidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Vía &#8211; <a href="http://www.lazonaoscura.com/drupal/?q=node/15277">LaZonaOscura</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Entrenamiento del COD4 en 13.1 segundos</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2008/02/entrenamiento-del-cod4-en-131-segundos.html</link>
		<comments>http://micropolyphony.com/2008/02/entrenamiento-del-cod4-en-131-segundos.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 19:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
El que haya jugado sabe lo que esto y el que no ¿a qué espera?
Vía digg
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="visibility:hidden;width:0;height:0;" src="http://counters.gigya.com/wildfire/CIMP/Jmx*PTEyMDIyNDg1NjU*MDYmcHQ9MTIwMjI*ODU3OTY*MCZwPTc*MTkxJmQ9Jm49.jpg" border="0" height="0" width="0" /></p>
<p>El que haya jugado sabe lo que esto y el que no ¿a qué espera?</p>
<p>Vía <a href="http://digg.com/pc_games/How_to_do_the_COD4_Training_Course_in_13_1_Seconds">digg</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warsow 0.4</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2008/01/warsow-04.html</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 11:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[warsow]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego preferido de nuestros amigos de Warsow Astur ha llegado por fin a su versión 0.4 después de 8 meses de trabajo. Los mejoras respecto a la versión anterior son las siguientes:
§ WarsowTV- broadcast matches in-game to a large amount of viewers- Full multipov streaming- Added small minimaps for watchers
§ Engine- New advanced renderer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp3.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RvVhfeSraNI/AAAAAAAAAPo/aW33m3g-ndY/s400/logo.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:320px;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RvVhfeSraNI/AAAAAAAAAPo/aW33m3g-ndY/s400/logo.jpg" alt="" border="0" /></a><br />El juego preferido de nuestros amigos de <a href="http://www.warsowastur.es/">Warsow Astur</a> ha llegado por fin a su versión 0.4 después de 8 meses de trabajo. Los mejoras respecto a la versión anterior son las siguientes:</p>
<blockquote><p>§ WarsowTV<br />- broadcast matches in-game to a large amount of viewers<br />- Full multipov streaming<br />- Added small minimaps for watchers</p>
<p>§ Engine<br />- New advanced renderer features (bumpmapping, specularmapping, shadowmapping)<br />- Optimizations! Increased performance over 0.3<br />- Outlines now handled by engine, ability to switch on or off<br />- Profiles: ability to quickly use some predefined graphic settings</p>
<p>§ Maps<br />- Replaced old wdm2 by TdM&#8217;s/bLx&#8217; Chromo Dynamic<br />- Replaced old wdm11 by Grumx&#8217; Rage<br />- New TDM maps by Daze: wdm8 &#8211; Baxandall and wdm19 &#8211; Format<br />- New TDM map by jal/Daze: wdm9 &#8211; Supersym<br />- New duel map: wdm10 &#8211; Deflected<br />- Retextured most maps to take advantage of new renderer features</p>
<p>§ Models<br />- New Weapon model: Instagun<br />- New Player model: Bobot</p>
<p>§ Gametypes<br />- Tweaked iTDM (domination style gametype)<br />- New CTF rules<br />- Added Duel Arena (1v1 ClanArena)</p>
<p>§ Bots<br />- Advanced movement (bunny hopping, dashing and wall jumping)<br />- Ability to time items<br />- More natural behaviour</p>
<p>§ Tweaked movement system<br />- Added forward bunny hopping<br />- Increased gravity, compensated by higher jump strength</p>
<p>§ Tweaked weapon settings<br />- Gunblade: Regenerates ammo, instant fire, added splash damage (trickable!)<br />- Riotgun: Spiral pattern, increased damage slightly<br />- Rocket launcher: More splash damage, more self damage, decreased projectile speed (1000 up/s)<br />- Grenade launcher: Strong grenade explodes on contact, tweaked projectile trajectory</p>
<p>§ Tutorials<br />- Included basic movement demo-tutorials<br />- With subtitles, voice-over and recams to explain basic movement and bunny hopping</p>
<p>§ Windows, linux and Mac compatible<br />- However in beta state, Warsow 0.4 is the first release to run on OSX http://www.warsow.net<br />- Windows in both .zip and installer</p></blockquote>
<p>Podeis <a href="http://www.warsow.net/?page=download">descargarlo desde la web del juego</a> y también tendréis que bajaros <a href="http://www.warsow.net/release/tex_ecel.pk3">un archivo</a> por un error de última hora y meterlo en la carpeta  basewsw.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>El FPS de estas navidades</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 00:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este último mes hemos tenido muchas novedades en el mundo de los FPSs, además de que son juegos que han tenido su buena ración de hype. Crysis, Unreal Tournament 3 y Call of Duty 4. Bioshock es anterior y además juega en otra liga. Las ventas parece ser que se decantan por la cuarta entrega [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Este último mes hemos tenido muchas novedades en el mundo de los FPSs, además de que son juegos que han tenido su buena ración de hype. Crysis, Unreal Tournament 3 y Call of Duty 4. Bioshock es anterior y además juega en otra liga. Las ventas parece ser que se decantan por la cuarta entrega de los de Infinity Ward, aunque <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30972">los alemanes piensen otra cosa</a>. Y me alegro por ello, por que CoD4 ha hecho disfrutar como ningún juego en años. Realmente épico y glorioso, acercando como nunca el videojuego al cine. La duración me parece perfecta. No quiero 40 horas de juego, para eso ya tengo el multiplayer.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/R2sA-ggwCAI/AAAAAAAAAUI/BUZxBdGYne0/s1600-h/call_of_duty_4_o.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/R2sA-ggwCAI/AAAAAAAAAUI/BUZxBdGYne0/s400/call_of_duty_4_o.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Técnicamente me ha parecido genial. No tiene un motor como el de los otros dos pero lo soluciona con trucos que convencen, además de que funciona perfectamente en un PC de hoy en día, que se agradece. El multiplayer lo he probado poco, pero creo que convencerá a toda la comunidad de CoD2 e incluso puede llegar a estar a la altura del Counter.</p>
<p>Por otro lado, Crysis me ha hecho darme cuenta de que prefiero que me pongan un pasillo y que me cuenten una buena historia a que me den una isla entera por la que perderme. Scripts vs. IA.  Que los enemigos siempre salgan por el mismo sitio o que se queden mirando la pared cuando cruzas el campo de batalla corriendo. Prefiero que la experiencia de juego esté totalmente calculada para hacerla mucho más espectacular. Además que si nieva el ordenador se muere.  En cuanto al multiplayer poco hay que decir. ¿Alguna vez probasteis el del Far cry?</p>
<p>UT3 simplemente me ha dejado un sabor amargo, como el polvo que coge en mi estantería. ¿Tanto le costaba hacer a Epic un single player aunque fuera la mitad de bueno que el del CoD4? Las rondas con bots no son divertidas. El formato del Quake 3 se hizo para la gente que no tenía internet.</p>
<p>Así que, finalmente, el que menos hype traía a sus espaldas es el que se ha hecho un hueco en mi memoria.</div>
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		<title>Demo de Crysis</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2007/10/demo-de-crysis.html</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 15:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de días que salió la demo de Crysis y toda la gente está como loca poniendo sus capturas a &#8220;Very High&#8221; en XP. El juego, como todos esperábamos, es una bestia y ha provocado más de un mosqueo por el rendimiento con ciertas tarjetas. En mi caso no tengo palabras, así que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">Hace un par de días que salió la demo de Crysis y toda la gente está como loca poniendo <a href="http://gamersmafia.com/noticias/show/23205#comment658731">sus capturas a &#8220;Very High&#8221; en XP</a>. El juego, como todos esperábamos, es una bestia y ha provocado más de un mosqueo por el rendimiento con ciertas tarjetas. En mi caso no tengo palabras, así que os pongo un vídeo.</p>
<p>Lo que se ve son los ojos de los personajes flotando, ya que el resto es transparente y una vez metido en el juego se ve así de bien.</p>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RyS0FihUHmI/AAAAAAAAARo/NyzNrHeNcGw/s1600-h/Crysis+2007-10-28+11-06-01-20.JPG"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RyS0FihUHmI/AAAAAAAAARo/NyzNrHeNcGw/s400/Crysis+2007-10-28+11-06-01-20.JPG" alt="" border="0" /></a></p>
<p>Una delicia. Ya veremos si se acaba solucionando ya sea con drivers o con la versión completa.</p>
<p>Link &#8211; <a href="http://na.llnet.cdn.ea.com/u/demos/Crysis_SP_Demo.exe">Descarga Demo Crysis</a></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Warsow</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2007/09/warsow.html</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 18:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[freeware]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace tiempo oí hablar de este juego, un FPS gratuito con una estética a lo TRON y muy rápido, pero no fue hasta que conocí Warsow Astur cuando me interesé por él. Lo más parecido sería Quake 3 CPMA pero con montones de tricks y movimientos especiales que necesitarán que nos miremos más de un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp3.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RvVhfeSraNI/AAAAAAAAAPo/aW33m3g-ndY/s1600-h/logo.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RvVhfeSraNI/AAAAAAAAAPo/aW33m3g-ndY/s400/logo.jpg" alt="" border="0" /></a>
<div style="text-align:justify;">Hace tiempo oí hablar de este juego, un FPS gratuito con una estética a lo TRON y muy rápido, pero no fue hasta que conocí <a href="http://warsow.blogspot.com/">Warsow Astur</a> cuando me interesé por él. Lo más parecido sería Quake 3 CPMA pero con montones de tricks y movimientos especiales que necesitarán que nos miremos <a href="http://mot3.free.fr/WMS/">más de un tutorial</a>.</div>
<div style="text-align:justify;">
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RvVewuSraMI/AAAAAAAAAPg/bC7VwS37eMg/s1600-h/wsw00026.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RvVewuSraMI/AAAAAAAAAPg/bC7VwS37eMg/s400/wsw00026.jpg" alt="" border="0" /></a><br />El concepto de la creación del juego es bastante loable. Gratuito, &#8220;by gamers for gamers&#8221;, requerimientos mínimos muy bajos para hacerlo lo más accesible posible, pendientes de la comunidad para escuchar cualquier sugerencia que pueda mejorar el juego y orientado hacia la competición. Sólo por esto merece ser <a href="http://www.warsow.net/?page=download">descargado y probado</a>.</p>
<p>Web &#8211; <a href="http://www.warsow.net">warsow</a></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Trickjumps en Enemy Territory</title>
		<link>http://micropolyphony.com/2007/08/trickjumps-en-enemy-territory.html</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 15:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[tricks]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente, además de intentar hacer overclock, me he dedicado a buscar cómo se hace strafe en Enemy Territory: Quake Wars. Parece que es una mezcla del que se puede hacer en Quake 4 y el del Enemy Territory (RTCW) y aún no he aprendido a hacerlo en ninguno de los dos juegos. Mientras buscaba alguna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">Últimamente, además de intentar hacer <a href="http://www.codinghorror.com/blog/archives/000697.html">overclock</a>, me he dedicado a buscar cómo se hace <a href="http://www.truecarnage.com/quake-4-strafe-jumping-tutorial-r15.htm">strafe</a> en Enemy Territory: Quake Wars. Parece que es una mezcla del que se puede hacer en Quake 4 y el del Enemy Territory (RTCW) y aún no he aprendido a hacerlo en ninguno de los dos juegos. Mientras buscaba alguna respuesta me he cruzado con más de un vídeo digno de ver, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TBaI8wea5hY">o no</a>.</p>
<p>En el vídeo anterior destripan todos los niveles que vienen con el ET haciendo que pierdan toda la gracia las misiones. ¿Para qué defender el muro si lo saltan por encima? Pero todos querríamos ser el que pasa volando entre fuego cruzado. <a href="http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=86&amp;tid=296590#1">Los mejores</a> ya se conocen todos esos trucos. El listado completo de tricks <a href="http://et.igwane.be/page.php?id=13">aquí</a>.</p>
<p>Y por fin encontré algo:</p>
<p>No es mucho pero menos da una piedra. Por cierto, para que vayais aprendiendo las misiones y demás recomiendo pasarse por <a href="http://4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/missions.php">esta guía para newbies de Quake Wars</a>.</div>
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		<title>Una hora con Bioshock</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 16:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polyphony</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<description><![CDATA[Por fin he podido probar la demo del juego que ha causado más hype desde Gears of War. El juego que ha hecho famoso al System Shock 2 y lo ha coronado como obra maestra por su asfixiante ambientación, terror psicológico, blablabla. Personalmente, ni lo jugué. Llegué a bajármelo por ver que era eso de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin he podido probar la demo del juego que ha causado más hype desde Gears of War. El juego que ha hecho famoso al System Shock 2 y lo ha coronado como obra maestra por su asfixiante ambientación, terror psicológico, blablabla. Personalmente, ni lo jugué. Llegué a bajármelo por ver que era eso de lo que la gente hablaba y, claro, a día de hoy parece un putruño feo de cojones. Pero eso es otra historia.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RsxuhulCaGI/AAAAAAAAAOQ/rin8l6jRiCg/s1600-h/bioshock-logo.gif"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_XmFnOPz9-qA/RsxuhulCaGI/AAAAAAAAAOQ/rin8l6jRiCg/s400/bioshock-logo.gif" alt="" border="0" /></a>
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<p>Una hora escasa de presentación y escenas ajenas al jugador que sirven para ver un poco por donde van los tiros. Me alegra ver que funciona decentemente en mi PC, sin DirectX 10 pero luce espectacular. La ambientación es grandiosa con un estilo realmente original. Es increíble la labor de documentación que han tenido que hacer para crear la ciudad de Rapture.
<div style="text-align:justify;"> </div>
<p style="text-align:justify;">Pero no todo son flores para el título de 2k games. Parece ser que se está tendiendo a crear un tipo de control más &#8220;consolizado&#8221; en los juegos. El último título en el que pude verlo fue en Overlord. El problema es que el ratón tiene cierto retraso, como que la cámara persigue al puntero, con lo que los movimientos son torpes e imprecisos. Algo muy engorroso, como si jugaramos con un pad o fueramos un poco mancos, que en el fondo es lo mismo.</p>
<div style="text-align:justify;"> </div>
<p style="text-align:justify;">Aún así espero la salida de este juego y disfrutar de los tarados modificados genéticamente, big daddies y resto de fauna de Rapture.</p>
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