Hace poco leí en un foro cómo
alguien se quejaba de que el juego online es demasiado hardcore porque le owneaban cuando jugaba al Unreal Tournament. Decía que debía existir un baremo que enfrentara automáticamente a los que tienen el mismo nivel, etc. Una especie de parque infantil para noobs.
Típico fin de partida.
La respuesta unánime que recibió fue que cambiara de juego. Que buscara juegos que no se basaran en jugar contra otros jugadores, sino en algo tontuno en lo que se necesite cooperar y perder mucho tiempo (Wow). El online del Guitar Hero 3 que ni lo mire, que seguro que está lleno de gente sin vida.
Es muy complicado encontrar a alguien que esté a nuestro nivel a la hora de jugar teniendo en cuenta que al entrar en un servidor puede haber gente de todo el mundo. Para poder ver el rango de la gente en ETQW hay unas insignias que dependen de la experiencia adquirida durante todo el tiempo jugado, pero eso tampoco ayuda porque jugar más tiempo no implica ser mejor. Al menos pica bastante y hace que juegues más para conseguir subir al siguiente rango. Son como los logros de la 360 que hacen que acabes matando a 2000 jugadores con cuchillo para que te den una medalla. Puro hardcorismo.
Esto último queda muy bien reflejado en la historia semanal del Shoot Club en The Escapist.
“It’s like your gamerscore on Xbox Live, then, right?”
“Right.”
“But it’s just for one game? That doesn’t make much sense.”
“Man, you guys are so casual.”
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