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Super Paper Mario: Nintendo nos toma por tontos

Lunes, 24 de Septiembre de 2007
Si, lo se, es un juego para niños… pero estoy harto de que los Nintenderos (entre los que me incluyo) defiendan los juegos de Wii diciendo que “son para niños… ya veras cuando salgan los juegos buenos”.

Y es pasa el tiempo y los juegos buenos no llegan. Mientras la gran N vende y vende y se rie de, lo que como yo, confiamos en su arriesgada apuesta de nueva generación desde el primer día.

En fin, a lo que vamos, Super Paper Mario “la primera aventura de Mario para Wii” no llega ni al aprobado raspado.


Con gráficos de NES (si si, la de hace 20 años), una dudosa jugabilidad y un argumento plagiado del Zelda Twilight Princess o el Kingdom Hearts pero en plan cutre, se nos presenta este juego que prometía el oro y el moro y no llega ni a dejarse jugar.

Empecemos por el principio, Mario y Luigi estan tocandose en su casa y, cansados de su homosexualidad incestuosa, se van a ver a la princesa Peach para ver si se montan un “Menage a trua” pero el malvado “Conde Cenizo” (manda huevos con el nombre del antagonista) la rapta para casarla con Bowser (para terminar, zoofilia).


Con este argumentazo comienza este juego que, a priori, presenta una versión original del clásico de Mario añadiendo a los “goompas” y los saltos una nueva dimensión.

Gracias a la “Tercera Dimensión” podremos huir de ciertos enemigos, conseguir objetos secretos y resolver puzzles que, dicho sea de paso, hasta un niño de 4 años que lucha por no mearse en la cama podría resolver.


Podremos jugar con Mario, Luigi, Bowser y Peach. Cada personaje tiene sus ventajas y defectos y tendremos que saber en que momento cambiar de personaje.
Tambien nos acompañarán unos molestos personajes llamados “Pixelitos” que nos darán ciertos poderes necesarios para superar algunos puzzles.

Lo “original” del juego es que ya no moriremos de un toque (como en el resto de Mario’s) si no que tenemos una barra de vida y, dependiendo de la fuerza del enemigo, recibiremos más o menos daño.

Tambien tendremos objetos que podremos usar para mejorarnos (setas que nos curan, hojas que nos hacen más fuertes…) o armas para usar con nuestros enemigos (caparazones, llamaradas…).
Dichos objetos los encontraremos en cajas, ocultas en “la tercera dimensión” o los podremos comprar en las tiendas de las distintas cutre-ciudades que nos iremos encontrando.


En fin, os animo a probarlo por vosotros mismos… asi compartiréis conmigo el sentimiento de culpa y no me sentiré tan estúpido ;-P

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Super Bugged Paper Mario

Miércoles, 19 de Septiembre de 2007

Es acojonante que la propia Nintendo escriba esto en su web:

Al principio del capítulo 2-2 te encontrarás con un personaje llamado Mimi. Te dirá que vayas a la habitación más alejada del primer piso para encontrar a un personaje llamado Merlí. Entra a la habitación y pulsa el interruptor verde. Saltará una trampa y un techo con pinchos bajará sobre Mario. Antes de que el techo le alcance, pasa a 3D y salta para encontrarte una llave.

Si recoges la llave, no tendrás ningún problema. Úsala para abrir la puerta que hay a la derecha de Mimi. Pero si hablas con Mimi sin coger la llave, el juego se colgará. Tendrás que reiniciar la consola Wii y volver a empezar desde la última vez que guardaste.

Que 5 días después de la salida de un juego publiquen esto no tiene precio xDDD

Pero no os preocupéis,o masas alborotadas amantes de Mario, porque los chicos de Media-Vida nos cuentan que Nintendo reemplazará gratis todos los Super Paper Mario defectuosos por otros nuevos.

La verdad es que tienen estilo… ¡y dos cojones para admitir así su error!

Via Nintendo-Europe

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Tuneando la Wii

Jueves, 31 de Mayo de 2007
Desde luego los hay pijos… ahora nos dicen que la Wii se calienta (claro, procesar los graficazos que tiene es algo que ni el super servidor de Xabi podría soportar) asi que nos quieren vender la moto para que nos compremos la Crystal Chamaleon, una carcasa retroiluminada que va cambiado de color (de verde a rojo) según se va calentando la consola.

Además, tiene unos LED’s que indican la temperatura para saber cuando puedes poner el huevo a freír sobre el lateral de la consola xD.


Y todo eso por la perdida de la garantía de la consola y 55€… una ganga oiga!

Vía xataka

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Jugabilidad pura

Sábado, 17 de Febrero de 2007

La NES tenía juegos que podían encabezar sin problemas la lista de truños de la historia, que harían revolverse a los cartuchos de E.T. en su tumba. Para muestra un botón.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=yJosEn-B-Bg">

Por si os habeis quedado con las ganas de ver lo que hay detrás de la puerta aquí el vídeo.

Y si pensais que el mundo no está preparado para este juego, os demostraré que aún queda algún inadaptada sin ganas de vivir que se lo acabó.

Vía GamesAjare

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Wii

Domingo, 10 de Diciembre de 2006
Después de una larga sesión de prueba la sensación ha sido más que positiva. Tenía mis dudas sobre la pequeña caja blanca pero es que funciona realmente bien. El wiimote es cómodo y preciso.

Quedó demostrado que está dirigida a los jugadores casuales, tanto que la única jugadora casual de los 7 que éramos nos pegó una a paliza a bolos, boxeo y algún deporte más. ¿Será que los demás tenemos deformación videojueguíl?

Si el catálogo acompaña y no ocurren grandes errores, como parece que ha sido Red Steel, esta consola puede intentar luchar con las otras dos.

Y ahora algo de publicidad subliminal en Megaupload.

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podcast!

Jueves, 26 de Octubre de 2006
Los podcasts siempre me han parecido bastante tristes. Suele ser un tipo con reducida vida social que no tiene nada mejor que hacer que grabarse durante dos horas con el micro del ordenador. Pero esa visión que tenía de ellos cambió al escuchar el podcast de La Zona Oscura, ya que son varios los que se reunen y escuchar a un grupo de frikis discutiendo sobre videojuegos, con coñas incluidas, es bastante más divertido. Lástima que no sea semanal ni mensual.

Me engancharon con la review del Oblivion, hace ya un tiempo, pero fue al leer el post que hablaba sobre otros podcasts cuando empecé a descubrir unos cuantos más. Todo este interés también fue porque ahora el trabajo me queda a 5 paradas de metro y no me da tiempo de leer nada, por lo que un podcast se acopla bastante bien al trayecto.

Ahora la lista es la siguiente:

  • Game Over: juegos y sentido del humor, camarada! Inventores del vodka con cola-cao.
  • Arcadia Gamers: lo más parecido que hay a Game Over, no se quien llego primero pero se agradece que estén los dos.
  • Simfoony: comentarios de un programador de juegos.
  • Esquiva esto: un podcast de cine.
  • Codexcast: leyes, literatura y odio a la sgae.
  • El podcast sin nombre: diseñadores e ingenieros de Méjico que hablan de asuntos dispares.

Todos merecen una escucha como poco y agradecerles que nos ofrezcan esos momentos en los que no tienen nada mejor que hacer.

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club nintendo

Lunes, 16 de Octubre de 2006

Porque antes sí que se lo curraban.

Vía gamerah

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