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Entradas Etiquetadas ‘old school’

Ninja Gaiden Origami y más cosas

Martes, 30 de Junio de 2009

Como regalo de cumpleaños improvisado, el amigo Bad Motherfucker se ha currado la maqueta en papel del Ninja Gaiden y bueno, es motivo de sobra para escribir un post con una foto y llenar un poco el blog.

Se puede apreciar que ni mi teléfono ni yo hacemos buenas fotos.

Por su parte los gambiteros me sacaron de mi decepción por la vuelta a los cascos normales del iPod con unos adorables Sennheiser CX300II. Paxtor sabe bien de la sensación que hablo.

En cuanto a la falta de posts, la culpa es toda de twitter. El microblogging es mucho más rápido y ágil al no tener que necesitar un rato para sentarse y escribir un post, además me viene al pelo tener que ceñirme a 140 caracteres porque casi nunca tengo mucho más que contar. Dejar de hacer tests estúpidos por el facebook y poneros a decir tonterias en formato SMS, que es mucho mejor.

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Novedades Quake Live

Lunes, 23 de Junio de 2008

Han salido varias imágenes sacadas de la beta en la que se puede ver algo más de la interfaz que tendrá Quake Live. Llevará integrado un sistema de estadísticas para que podamos saber lo paquetes que somos en números.

En esta otra se muestra lo que sería el navegador. No tiene pinta de ser muy eficiente. Desde el navegador de UT2k4 que no encuentro otro que me guste.

Y por último cómo será la interfaz normal de juego en una pestaña de firefox 3. Supongo que se podrá poner en pantalla completa y quitar la ventana de chat del lateral para que parezca menos un juego de minigolf.

Ya queda menos para que Quake 3 sea más multiplataforma que Java.

Vía – GamersMafia

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Super Mario en Javascript

Viernes, 2 de Mayo de 2008

Chema Alonso nos cuenta en su blog la existencia de esta pequeña (y tan pequeña! despues me entendereis mejor) maravilla de la programación.

Y es que resulta que han programado el Super Mario Bros en javascript, con música y todo, y en tan solo 14 kb!!

Al parecer se ha guardado cada sprite en un string con una codificación diseñada por el mismo lo que le permite que cada sprite le ocupe tan solo 40 bytes!

La música, en perfecto y nostalgico MIDI, se almacena en ficheros codificados en base 64!

El resultado es genial… va super fluido y el manejo es identico al de consola. Este tipo de cosas son las que me hacen replantearme muchas veces la calidad del código que yo programo :S

Además, ha colgado varias versiones para que podamos echarles el ojo encima:

Pequeño: Sin música o con música

Grande: Sin música o con música

El propio autor os lo explica un poco mejor en su blog

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Chrono Trigger

Miércoles, 26 de Marzo de 2008
Hace días que estoy algo ausente. El culpable ha sido este juego, que ha llegado incluso a hacer que me compre la PSP para poder acabarlo, aunque también ayudó el post de Xabi. Teniendo en cuenta que paso más de una hora al día en el metro y que creo que me he pasado todos los juegos de móvil decentes de Gameloft, hace que la compra no haya sido en balde además de que es un gran cacharro.


La historia con este juego comenzó hace unos 10 años, cuando el pr0n se veía en fotos a tirones y los emuladores de Snes y Megadrive eran lo más. Tuve que jugarlo en emulador porque no salió en España, lo que lo hacía aún más interesante por ser un juego raro, descatalogado. Sólo pude probarlo en una tienda de importación y el estilo de Akira Toriyama en el diseño de personajes combinado con la historia de viajes en el tiempo me encantó.

No soy una persona a la que le gusten los RPG, de hecho el Final Fantasy VII lo dejé porque me aburría, pero este juego tenía cierto carisma que hizo que aprendiera a utilizar un emulador, buscara guías y diccionarios de inglés para poder ir avanzando. Pero un día desapareció mi partida (los primeros emuladores no eran gran cosa) y el considerable número de horas que había invertido hizo que no volviera a empezar.


Sobre el juego en sí, qué decir. Basta con mirar la larga anotación en la Wikipedia. En su desarrollo estuvieron implicados Hironobu Sakaguchi y Yuuji Horii, creadores de las sagas Final Fantasy y Dragon Quest respectivamente, y el diseño de los personajes corría a cargo del antes mencionado Akira Toriyama. La música está compuesta por Nobuo Uematsu, que ha hecho todas las bandas sonoras de la saga Final Fantasy y las de los actuales Blue Dragon y Lost Odissey. También hay que decir que fue incluído en la lista los mejores juegos de todos los tiempos de Gamespot y que estuvo en el número 28 del “All Time Top 100″ que sacó la revista Famitsu basándose en una encuesta. A día de hoy es una pieza de coleccionista que puede llegar a los 140€.


Es normal que a día de hoy cueste volver a los 16 bits (se intentó hacer un remake pero Square lo detuvo por temas legales) pero creo que este juego se lo merece. Si tienes una PSP es un gran compañero de viaje.

Descarga – Rom en español (gracias a Magno)
Descarga – Guía del juego

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Trailer de Duke Nukem Forever

Martes, 18 de Diciembre de 2007

Hail to the king, baby

Mañana sale el trailer, por ahora sólo tenemos una foto. Los tipos de 3D Realms sí que las tienen de acero.

Edit: Aquí el dichoso teaser en formato youtube. Es menos de lo que se espera de un teaser y, a la vez más, de lo que esperábamos de Duke Nukem Forever. Stay tuned.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ZUN7mHUtzno&rel=0&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=1]

Si quieren el que está en HD, a descargar.

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Star Wars ASCII

Miércoles, 28 de Noviembre de 2007
Forma rápida de ver Star Wars con una simple conexión a internet:

Inicio > Ejecutar > escribimos “cmd”
Escribimos “telnet” y damos a enter, luego escribimos “o” damos a enter y después ponemos “towel.blinkenlights.nl”.

Hace tiempo vimos cómo poder ver en ASCII el mundial mediante Telnet, pero esto no tiene ni punto de comparación.


           /~\          ====          ( oo|        ~~o o        You fought          _\=/_        _\ -/_    in the clone wars?         /  _ () \\   / \ /  \        //|/.\|   |)\//| |  |\\       ||  \_/    ||\/ | |  | ||       || |\ /|   #    | |  | ||        # \_ _/        |====| ')          | | |        | || |          | | |        (_)(_)          []|[]        |_||_|          | | |        |_||_|_________/_]_[_\______/__][__\_______________________

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Cave Story (Doukutsu Monogatari)

Martes, 20 de Noviembre de 2007
Por si alguno aún no conocía este gran juego, como yo hasta que vi este post en Anait que me hizo hacerle el caso que en su día no le hice, debe descargarlo y probarlo. Al jugar recordarán días mejores en los que con saltar y disparar bastaba y que los personajes se medían en pixels.


Este es un juego hecho por una sola persona, un tal Pixel, durante 5 años y eso hace que se note el mimo que se ha puesto en los detalles. Puede parecer un juego simple y feo para los días que corren, pero lo suple con carisma. Todo esto ha hecho que se convierta en un juego freeware de culto. Hasta Radiohead lo recomienda.

Si aún no os convencido leeros la review de Gamerah. Ah! Y también está para PSP y DS.

Link – Cave Story

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Street Fighter 4

Miércoles, 17 de Octubre de 2007

Capcom ha hecho oficial la salida de la cuarta entrega del juego de lucha más popular de todos los tiempos. No se sabe si será 3D o 2D ni nada de nada, sólo nos han obsequiado con un logo nuevo y un gran trailer.

Muchos os preguntareis que dónde estaba el 3, normal ya que ni rozó la popularidad de las segunda parte. Y es que las horas que le hemos dedicado a ese juego han sido muchas. Desde que salió en recreativa, tenerlo en la SNES y acabar jugando en MAME. Esperemos que vuelvan a conseguirlo.

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Programa tus propios juegos de 8 bits!

Miércoles, 20 de Junio de 2007
Todos recordamos los buenos tiempo de la Nes y la Master System, cuando los juegos venían en cartucho y se jugaban con mandos de dos botones o joysticks de enormes proporciones.

¡Pues ahora podremos rememorar aquella época y crear nuestros propios juegos 8 bits!


¿Cómo? Preguntareis mis ávidos lectores, con el Pack de desarrollo Hydra y sabiendo Basic o Ensamblador… al alcance de todos oiga!

Hydra se compone de una placa que se conecta directamente a la tele a la que se le puede colocar un cartucho previamente programado por nosotros.


Y, por si algún alma de cántaro no sabe programar en Ensamblador, viene con un libro de instrucciones, ejemplos y un CD con el código de algunos juegos de ejemplo.

Todo esto por 199.99$, para trastear un rato está curioso… ¿nos hacemos unas partidas al Contra? ;-)

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Historias de progamers: Thresh

Miércoles, 6 de Junio de 2007
El mundo del progaming me resulta realmente interesante como si de cualquier deporte al más alto nivel se tratara. Como todo deporte ha tenido viejas glorias que podrían llenar perfectamente un Hall of Fame.

Escuchando el programa de ultimONivel dedicado al progaming, comentaron que un tal Thresh ganó un campeonato de Quake en el 97, por lo que consiguió el mayor premio que se ha dado jamás en un torneo: un Ferrari 328. Para más inri el que cedía el premio en cuestión no era otro que John Carmack. Aún lo conserva a día de hoy.


En el vídeo de la tan aclamada final se puede ver la supremacía de Thresh respecto al resto de jugadores. Un contundente 14 a -1.

Thresh vs Entropy – Red Annihilation 1997

Dennis Fong (Thresh) fue llamado en aquella época el Michael Jordan de los videojuegos. Lo que hoy en día sería lo más parecido a Fatal1ty. En su carrera ganó todos los torneos en los que se apuntó, entre los que se incluyen los juegos Doom I, Doom II, Quake, Quake II, Quake III Arena y Starcraft. Incluso escribió una biblia sobre el Quake. Es curioso saber que nunca ha jugado en modo un jugador ninguno de estos juegos. Los que han jugado contra él comentan que la clave de su éxito no era debida a unos grandes reflejos, si no a su habilidad de meterse en la cabeza del oponente y predecir sus movimientos.

Una vez salido el Quake II se alejó del circuito profesional, ya que entonces él sólo se dedicaba al Quake I. Hizo su primera aparición jugando a Quake II en un torneo en el que el premio era jugar contra él. No le hizo ni un solo frag.

Thresh vs. Billox – Highlight Reel

Cuando se retiró buscó otros caminos en el mundo empresarial que le llevaron a ser co-fundador de Xfire y ganar 102 millones de dólares por su venta a Viacom, por lo que fue considerado uno de los grandes emprendedores de la época. Todo un ejemplo a seguir.

Dennis Fong – Wikipedia
Entrevista – GGL

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