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League of Legends, nuestro nuevo vicio nocturno

Martes, 12 de Enero de 2010

Desde los tiempo de Quake Wars que los gambiteros (bueno, no todos :P ) no nos enganchábamos a algo juntos y es que la falta de títulos Multiplayer decentes a buen precio han hecho mella en nuestro espíritu de gayer gamer convirtiendo nuestras noches en meras veladas de series y juegos single player.

Hubo un tiempo en el que el L4D parecía ser un foco de luz (sobretodo por la fase del faro xD) al final de un oscuro tunel de desidia y aburrimiento pero no terminó de cuajar entre nuestras filas haciendo que más de uno (entre los que me incluyo) se sintieran estafados por parte de Valve.

l4d2boicot

Nuestras manos se iban transformando paulatinamente en muñones y los viejos recuerdos de frags y stroyent habían quedado atrás… hasta que la comunidad online fue sorprendida con Quake Live. Un remozado del clásico Quake III pero con un entorno totalmente online que facilitaba la jugabilidad y creaba comunidad ( no existe aplicación web que se precie en la que no puedas agregar amigos y conseguir logros :P ).

Quake Live Mac OS X y Linux

Quake Live nos trajó horas de diversión gratuita y un respiro de nuestra ansia fragger… lástima que, personalmente, no le acabara de encontrar la chicha a tanta destrucción y rocket por todos lados.

Más tarde llegó el tan ansiado MW2 pero todos lo miramos con recelo al enterarnos de que no iban a dar soporte para servidores dedicados por lo que las partidas serían p2p (wtf!).

Aún menos almas gambiteras se vieron atraídas por la oferta de Activision y el juego calló en el olvido de los juegos (eso si, en la próxima Lan ya nos tomaremos un valium o algo para recordarlo xDD).

Cuando ya casi no había esperanza alguna y ya todos nos habíamos resignado a una vida de decandente juego en consola apareció un nuevo juego: League of Legends

logoforlol

Y es que a simple vista no parece más que una copia de la tan manida DOTA del Warcraft III pero, después de jugar un par de semanas, hemos descubierto que hay mucho, mucho más. Para empezar es un juego totalmente gratuito y, retomando la estela de Quake Live, LoL (hay que me lol) tiene un sistema de comunidad que permite agregar amigos, saber cuando estan online y facilitar la tarea de jugar juntos (bien!).

Además incorpora un sistema de niveles y puntos que hace que el juego sea un pique constante y en el que una derrota realmente duele. Cada nivel permite al jugador colocar un punto en una rama de talentos (WoW!, que originales ;-) ) para mejorar ciertos aspectos de tu heroe y desbloquear runas para mejorar las características. Cada partida (ganes o pierdas) te da “Combat Points” que sirven para desbloquear héroes, runas o trajecitos (cuando daño a hecho “Imaginate ser Modista…” :S) por lo que el enganche está asegurado (me quedan menos de 200 puntos para desbloquear al golem agh!!!!). Como no, esta gente tiene que sacar pasta de algún lado xD, así que venden puntos “especiales” que puedes usar igual que los combat points (no lo se decir a ciencia cierta pero creo que 1 CP equivale a 3 de los de pago), es decir, que puedes conseguir lo mismo jugando mucho que pagando… aunque hay algunos trajecitos únicos que solo se pueden comprar con puntos de pago.

En definitiva, del juego no hay mucho que decir (es una DOTA ostias!) pero ha conseguido que todos volvamos a estar juntos en un TS picándonos entre nosotros y haciendo estas noches más animadas.

Lo dicho, si alguien nos quiere buscar para retarnos (muahahahahaha!!!) puede descargarse el juego desde aquí:

y después buscar nuestros nicks… no os será difícil encontrarnos xDD

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Quake Live dos meses después

Martes, 28 de Abril de 2009

Últimamente no puedo jugar nada que no sea multijugador, ya sea al Team Fortress 2 o el L4D (sobre todo con la gente de la comunidad LZO). Pero el que me tiene más enganchado desde que salió es el Quake Live. No se si es porque no necesita cargar, porque las partidas son cortas e intensas o porque sigue siendo tan divertido como el Quake 3 de hace 10 años, pero ha conseguido que lo prefiera incluso antes que el nuevo modo survivor del L4D. Por ello se merece un repaso a sus dos meses de existencia desde que abriera sus puertas. Muchos han sido los frags desde entonces.

 

fragfest

Para las putillas de los logros

 

En estos dos meses han pasado desde cuelgues varios hasta la apertura de los servidores españoles. Han ido probando y ajustando, como buena beta que és, para conseguir una experiencia multijugador realmente buena basada en el sistema de matchmaking. Jugar contra gente de tu mismo nivel es lo más importante en un juego tan competitivo como este, es lo que consigue que no te deprimas, que te creas que hasta eres bueno y que sigas jugando.

Es especialmente remarcable porque han conseguido hacer accesible un juego que ya estaba totalmente tomado por la gente que lleva en él desde el principio. Han conseguido proteger a los nuevos y darle un espacio a la antigua comunidad Quaker, que estaba desaparecida. Más de un reencuentro he visto de gente que se conocía de jugar hace años.

Lo que no se ha visto todavía es cómo van a mantener económicamente todo esto. Al principio decían que a base de publicidad para luego pasar a considerar una solución de tipo freemium con servidores privados mediante una cuota mensual de 5$ al mes, totalmente orientado a los jugadores expertos.

No puedo esperar a ver lo que podrían hacer con un Enemy Territory Live.

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La maldición de los logros

Martes, 24 de Junio de 2008

Este fin de semana, por motivo de la actualización, había entrada gratis a Team Fortress 2. La actualización consistía en mejorar el Pyro, el tipo que tira fuego.

Para desbloquear las armas nuevas hay que hacer logros y para hacer logros lo único que importa es la puntución personal (hay muchos que no son especialmente fáciles), con lo que la partida se va a tomar por culo porque más del 50% del equipo es un pyro. Parece ser que las tonterías en este juego se pagan caras, ya que el juego en equipo prima sobre el resto y si no se da el caso no se consigue nada.

My new facebook profile pic.

Me parecía buena idea cuando salió la primera actualización para alargarle la vida al juego pero una vez más la gente, movida por el ánsia, lo jode. Tenía pensado pillarme este juego en un futuro próximo, pero esto me ha hecho dudar, la verdad.

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Novedades Quake Live

Lunes, 23 de Junio de 2008

Han salido varias imágenes sacadas de la beta en la que se puede ver algo más de la interfaz que tendrá Quake Live. Llevará integrado un sistema de estadísticas para que podamos saber lo paquetes que somos en números.

En esta otra se muestra lo que sería el navegador. No tiene pinta de ser muy eficiente. Desde el navegador de UT2k4 que no encuentro otro que me guste.

Y por último cómo será la interfaz normal de juego en una pestaña de firefox 3. Supongo que se podrá poner en pantalla completa y quitar la ventana de chat del lateral para que parezca menos un juego de minigolf.

Ya queda menos para que Quake 3 sea más multiplataforma que Java.

Vía – GamersMafia

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Enemy Territory: Quake Wars se recupera

Lunes, 11 de Febrero de 2008
Pues parece ser que la salida de la nueva demo de la versión 1.4 ha favorecido enormemente al juego, haciendo que se cuele en un 7º puesto de ventas en Estados Unidos, por delante de Crysis. Hace ya 4 meses que salió a la venta y ha ido perdiendo gente conforme se ha visto que no ha tenido la acogida esperada. Enero fue un mal mes en el que perdió a la mitad de jugadores y este empujón le vendrá bastante bien. Quizá los tutoriales, nuevos en la versión 1.4, debían haberlos incluido desde el principio para hacerle más fácil el acercamiento a los jugadores.


Aún así, al leer la noticia de que Splash Damage prepara algo grande y multiplataforma me hace pensar que el gran trabajo que han estado haciendo después de la salida del juego ya no va a ser el mismo.

Por otro lado, al ver las estadísticas no puedo olvidarme del UT3. Ahora que por fin están incluidas en OnlineGamingZeitgeist podemos ver qué tal le va en comparación con los demás juegos. Me ha parecido vergonzoso ver por encima el Sniper Elite.

boom! head shot!

Sniper Elite es un juego que salió para PC, Xbox y…PS2 (wtf!) allá por el 2005 que pasó sin pena ni gloria. No digo que sea un mal juego porque no lo probé, pero ¿alguien lo recuerda? Pues si pensamos que hay unas 600 personas jugando a este juego y unas 500 al UT3 no me extraña que Epic ya esté pensando en el Gears of War 2.

Vía – ETQW Official Community Site

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Lo que más se juega online

Jueves, 3 de Enero de 2008
Obviamente debe de ser World of Warcraft, pero eso no nos interesa. Si hablamos de FPS será el Counter-Strike, pero eso tampoco nos interesa porque ya lo sabíamos todos. La cuestión es qué tal le va a los últimos FPS que han salido al mercado. Haciendo recuento tenemos CoD4, Crysis, Enemy Territory: Quake Wars, Team Fortress 2 y UT3. Las estadísticas las podemos ver en GameSpy, Game-Monitor y Online Gaming Zeitgeist (que las recoge de GameSpy pero las ordena y guarda un histórico).

Lo primero que nos damos cuenta al ver las distintas fuentes es la disparidad en los datos. El ETQW pasa de tener unos 5.500 jugadores según GameSpy a tener de 1.000 a 2.000 según Game-Monitor (las gráficas salen abajo clickando en el enlace). En este post explica que la diferencia pueda ser que desde el parche 1.2 cuenten los bots, lo que coincide con la subida en GameSpy. Una estadística de bots por server se puede ver aquí. Aunque si comparamos la curva con la del Team Fortress 2 vemos que hay cierta similitud, sólo que el TF2 está muy por encima en cuanto a número de jugadores.

hacer click para ver en grande si no quereis quedaros ciegos

El juego de Valve está teniendo muy buenos resultados, sólo superados por el CoD4 que barre por completo a todos los demás. GameSpy aún no ofrece datos pero basta mirar los números en Game-Monitor o ServerSpy para ver que el juego ha absorbido toda la comunidad CoD siendo el tercero en discordia detrás de Conter-Strike 1.6 y Source.

El gran perdedor es Unreal Tournament 3, que tiene menos jugadores incluso que Crysis. Si tenemos en cuenta que estamos comparando un juego single-player con un multiplayer puro hace que estas cifras sean aún más sangrantes. No vale la excusa de que la gente no juega porque no tiene máquina, ya que Crysis pide aún más máquina y es más jugado. No ha habido una migración masiva de la comunidad de UT2k4 como era de esperar. Por otra parte, ETQW tampoco ha recibido esa migración del ET y con tanto juego no ha acabado de hacerse con el hueco que merece aunque nos pese. Aún así seguiremos confiando.

Edit: Para comprobar que realmente World of Warcraft es lo que más se juega lo mejor es mirar las estadísticas de morropogos.

Edit 2: Como apunta Zeh (el autor de OnlineGamingZeitgeist) en los comentarios, las estadísticas de la página MMOGData cuenta el número de usuarios totales, que no es lo mismo que el número de usuarios activos. Eso no quita que el Wow siga siendo el número uno pero hay que tenerlo en cuenta. Además el Xfire sólo cuenta los usuarios que tienen instalado el cliente, con lo que no es dato válido. Gracias Zeh!

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Estrategias de Negocio

Martes, 27 de Febrero de 2007
Hoy he sido reprendido por un jugador de Wow al decirle que había pagado una mensualidad por el server de mi clan. Es normal ya que le he hechado en cara mil veces que me parece exagerado pagar 13€ al mes por jugar. Si fuera como el Live de la xbox 360 aún, ya que es para todos los juegos, pero no solamente por uno.

Lo que vengo a decir es que son dos cosas bien distintas. En un caso estoy pagando por tener un servidor privado donde alojar las partidas del clan, el cual es totalmente configurable por el administrador y en el otro caso es pagar por acceder a un juego totalmente cerrado, lo que supone estar en las manos de Blizzard. Esta claro que ellos no van a dejar que su gallina de los huevos de oro deje de funcionar pero estás atado a los caprichos que puedan tener. Si quisieran pegarle fuego a sus servidores (ojalá) dejarían a 8 millones de personas con cara de tontos y sin vida social.


Es como Linux y Windows, salvando las distancias, uno te da la base para que hagas lo que quieras (con mods, mapas, etc) y el otro te ata de por vida con quests nuevas, nuevos bosses y equipo hipermegaépico que recolectar. ¿Que se acaba el juego? Pues le ponemos 10 niveles más. Prefiero que el que tenga que mejorar sea yo y sólo yo, no mi personaje, para ser mejor en el juego.

Ya pagué por el UT2k4 y Epic no me ha exigido ningún dinero más. Sólamente cuando salga el UT3 habrá que hacer un nuevo desembolso.

¿Se nota mucho que le tengo tirria? Más de uno tiene la culpa.

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