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Entradas Etiquetadas ‘opinión’

OnLive: juegos bajo demanda

Jueves, 26 de Marzo de 2009

Mucho se ha hablado estos días de la presentación de OnLive en la GDC y no han tardado en hablar del futuro de los videojuegos, la muerte de las consolas, la vuelta a la nube y un montón más de predicciones a lo Nostradamus. El hype está servido. Lo que no se les puede negar es que la presentación es impecable.

 

 

Al pararse a pensar nos asaltan las dudas, sobretodo las tecnológicas. ¿Cómo pueden tener en un centro de datos todos los PCs de última generación que no tenemos en casa? Y lo que es más dudoso ¿cómo consiguen que no tengamos lag enviando toda esa información? Se supone que tienen un algoritmo de compresión de vídeo mágico que hace todo esto. El CEO de OnLive, Steve Perlman, es conocido entre otras cosas por el desarrollo de QuickTime, con lo que algo de vídeo debe de saber. Pero aún así siguen sin cuadrar los números  relativos a la conexión. Sólo podremos salir de dudas cuando salga la beta, aunque la historia nos recuerda que otros ya han fallado.

Por otra parte se critica el que sea una plataforma tan cerrada, perdiéndose así parte de la gracia del mundo del PC. Seguro que la gente de Mac no opina lo mismo. Cuando Steam empezó la gente estaba en contra de no tener el juego físicamente, de depender de los servidores de Valve, etc. Pero el tiempo le ha dado la razón. Creo que es similar en este caso, bueno, si es que en realidad funciona.

Éste es el próximo paso a dar pero quizá se han adelantado demasiado. En verano saldremos de dudas.

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La fiebre del tracking

Miércoles, 11 de Marzo de 2009

Orwell ya nos avisó en su novela “1984″ que llegaría un momento en el que el “Gran Hermano” vigilaría todos nuestros pasos y nos juzagaría y castigaría en función de los mismo.

Lo que Orwell no sabía es que en el 2009 nosotros seríamos nuestros propios “Gran Hermano”.

google_big-brother_logo

Y es que desde hace unos meses las aplicaciones de tracking inundan nuestros pc’s y mac’s, nuestros móbiles y pda’s e inundan la red con gigas y gigas de información sobre que visitamos, que música escuchamos, que películas vemos y hasta que aplicacaciones tenemos abiertas.

Todo empezó con el inocente Xfire que prometía horas de diversión para el clan gambiteros pero que hasta ahora solo nos indica que hemos dedicado un total de 1856 horas a jugar con el ordenador.

Tras él llegó last.fm (antes de la existencia de Spotify, la mejor forma de escuchar música gratis en cualquier lugar) que almacenaba las veces que habíamos escuchado una canción en la propia web, en nuestros ordenadores e ¡incluso en nuestros iPod’s!

La burbuja estalló… y llego Google con su Historial de Webs Visitadas, Chrome con su envío de información en segundo plano, Trailguru (una aplicación de iPhone) que captura tus salidas a correr, bici…, las stats de juego que almacena la Wii, el sistema de Logros en los juegos de XBox o en el L4D, las estadísticas del Quake Wars y Quake Live que almacenan cada disparo que pegas… ¡y ya no hablemos de Facebook!

Ayer llegué a un nivel más en mi propio rastreo… Wakoopa. Una aplicación que rastrea las aplicaciones que utilizas en tu ordenador y te recomienda nuevas.logo

¿Donde está la linea entre lo cómodo y la privacidad?

¿Cuando empezarán las grandes empresas de marketing a analizar estos datos y hacer publicidad personalizada?

¿Es culpa de Internet o nuestra por ceder todos estos datos?

¿Se podrían usar legalmente esta información en un juicio?

El Gran Hermano ya ha empezado… ¡y somos nosotros!

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Fallout 3 – la secuela futurista de Oblivion

Martes, 18 de Noviembre de 2008

En su día Oblivion me pareció un juego gigante, interminable y genial, pero sufría el mal de los juegos que prometen entornos totalmente libres: la gracia se acaba cuando tocas los límites del mundo que te plantea. Eso ocurre cuando descubres que si te duermes un rato los lugareños olvidan que has matado a la mitad de su pueblo incluyendo a su jefe o cuando has descubierto todos los tipos de misiones y solo te quedan las típicas de “lleva esto de A a B”. Eso sin contar cuando descubres que el mundo que parece infinito al final tiene una pared.

fallout 3

En Fallout 3 ocurre lo mismo y por ello han criticado a Bethesda, por hacer un Oblivion con metralletas. El problema es que los fans de la saga se han sentido ultrajados al no encontrar nada de los principios de las anteriores entregas aparte de un bonito mundo post-apocalíptico.

fallout 3 (2)

Boom! Headshot!

Como no he jugado a los anteriores Fallout no tengo nada de que quejarme, es más, me encanta como lo hizo en su día Bethesda con Oblivion. Hay tantas cosas por ver, lugares que visitar, misiones por hacer y tantos NPCs por matar. Además parece ser que hay tropocientos finales distintos, con lo que la rejugabilidad parece más que asegurada.

En resumen, podemos decir que tenemos un más que firme candidato a GOTY.

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Mentiras sobre el PC

Miércoles, 12 de Noviembre de 2008

Vaya perlitas que suelta Michael Capps, el presidente de Epic. “No hay Gears of War 2 en PC porque no hay mercado“. Es una buena manera de encarar el fracaso de Epic en el PC de los últimos años, que se resume con dos juegos: el truño del Unreal Tournament 3 que supuso la muerte de la saga y Gears of War, el título estrella de la 360 que llega un año tarde y aún quiere que se lo compren.

Michael Capps

epic…failure

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dependiente de la web 2.0

Miércoles, 23 de Abril de 2008

Esta mañana ha estado suspendido nuestro netvibes por motivos de mantenimiento y ha sido como si Internet se hubiera roto. En un majo cartel nos comentaban que debido a la popularidad de este servicio han tenido que mudarse de servidores, lo cual es muy buena señal, pero así nos han demostrado a los usuarios lo dependientes que somos de este servicio.

netvibes

Este tipo de circunstancias son las que nos hacen pensar ¿y si un día se muere uno de nuestros servicios favoritos? No sería la primera vez que pasa, ya vimos morir a Stage6. Nos quedaríamos desvalidos en la web 2.0. Menos mal que Gmail parece que no tendrá problemas de presupuesto.

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Guerra de Consolas: la ganadora es…

Viernes, 16 de Noviembre de 2007
Mientras compilaba he leído un interesantísimo artículo de DavidVX en VidaExtra:

Bueno, bueno, no voy a decirlo tan rápidamente. Antes dejaré que leas el post y busques la respuesta leyendo entre líneas. No iba a ser tan fácil ¿no? Aviso a los fanboys: aquí se razona y se deduce, y a lo mejor se dice algo que te fastidia. Este post es largo, así que vamos por partes:

Tanto aluvión de noticias diarias, tanto rumor confirmado / desmentido / reconfirmado, tanta cifra de ventas aburrida y gráfico comparativo más aburrido todavía. Ya es hora de que alguien arroje algo de luz sobre la guerra de las consolas, porque el resultado es bastante previsible.

Está claro cual es el principal factor que hace que una consola vaya a tener éxito o no en un futuro próximo, eso lo sabe todo el mundo. Este factor es, claramente:

El dinero

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post fallas – pre PS3

Martes, 20 de Marzo de 2007
Pues ya se acabaron las fallas y la resaca ha durado un par de días. Justo los que quedan para que salga el tan anunciado cacharro del mal de Sony. Mañana a las 12 habrán altercados en los centros comerciales y, a la mañana siguiente, vídeos en youtube de la gente que además de ir pensó que sería buena idea grabarlo. Gracias a esas personas veremos las mongoladas dignas de tal evento. No habrán disparos porque no somos EEUU, pero más de una abuela meterá codazos por su nieto. Hay quien cambiará de banco por tener una entre sus manos.

Ante todo este jolgorio y campañas de marketing mejor pararse a reflexionar, pensar en lo que realmente nos gusta de los videojuegos y las cosas superfluas que los convierten en algo tedioso o simplemente mierda. El bicho negro seguro que trae más de lo segundo que de lo primero. Son días de un manifiesto antimongolo:

A tomar por culo. Vivimos, quizás desde la era Reagan, en una época del TODO: AQUÍ Y AHORA, de los créditos Cofidis y eso se debe plasmar en los juegos.

El manifiesto al completo se puede leer aquí, en gamerah, cómo no. No se lo tomen muy en serio, sólo por diversión, como debería ser con todas las cosas.

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