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Finales Europeas de Quake Live – Intel Extreme Masters

Domingo, 24 de Enero de 2010

No es que esté muy puesto en el mundo de la alta competición en Quake Live pero las finales europeas de 1vs1 que se han hecho este fin de semana me las he tragado enteras. En este campeonato estaban los mejores de Europa jugando por las 6 plazas para el campeonato mundial y eso aseguraba el espectáculo. No hacía falta ser un experto en Quake para poder disfrutarlo.

En la fase de grupos acabaron pasando los favoritos, menos en el caso de Spartie, y tuvo especial relevancia la entrevista después de que jugaran Strenx, “novato” en este tipo de torneos, contra Cooller, de los más expertos. Al preguntarle a Strenx sobre su mapa favorito, dm6, Cooller interviene explicándole por qué lo ha perdido.

Esto supuso que más adelante Strenx cambiara su forma de jugar agresiva y ganara a Stermy en dm6 con un juego más paciente. Esta lección recordó a la final de la EWSC de Quake IV en 2007 en la que Av3k, siendo su debut en el campeonato con 16 años, ganó al que dominaba en aquella época, Toxic, siguiendo las instrucciones que le dio Cooller en una caja de pizza.

En semifinales acabaron emparejados Strenx con Cypher y Cooller con Av3k. Cypher acabó con Strenx en un 3-1 sin darle muchas oportunidades. Pero la otra semifinal fue la que estuvo más disputada, enfrentando al maestro con su padawan. Empezó mal el primer mapa al quejarse Av3k por el spawn que le había tocado, lo que supone empezar el mapa en un sitio en desventaja de cara a coger los distintos items, y Cooller, que ya ganaba 7-1, se ofreció a repetir el mapa, algo que no se ha visto nunca. Finalmente Cooller perdió la eliminatoria 3-1, incluido el mapa que dejó repetir. Al menos se hizo con el tercer puesto ganando a Strenx por 3-2.

La final quedó entre Cypher y Av3k, llevándosela el primero por muy poco e incluso con algo de suerte en más de un final de mapa. Todo un lujazo de partido.

Este campeonato sólo me ha dejado con ganas de que llegue las finales mundiales, que serán en marzo, y a hacer unos cuantos frags.

Todo esto ha sido gracias sobre todo al seguimiento que se han currado en MediaVida y al streaming de la ESL.

juegos, lan ,

Quake 3 en competición

Martes, 5 de Febrero de 2008
Este fin de semana hemos podido presenciar varios torneos de Quake 3, gracias al seguimiento de Warsow Astur. Por un lado estaba la copa OnoArena sin premio alguno, sólo por diversión. En la que se pudo ver una gran final entre S|1p y Pozi. Las demos son dignas de ver.

Papa puso un rocket en mama…

Por otro lado estaba el partido de España contra Francia para la NationsCup de Capture The Flag, el cual acabó en derrota española ante una Francia muy fuerte. Los dos eventos se pudieron seguir por GTV, nada como poder verlo en directo.

Si después de ver las demos se os han quitado las ganas de jugar, pensad que siempre nos quedará poder hacer el gamba.

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Demo de Quake Wars y otras cosas

Jueves, 6 de Septiembre de 2007
Pues el lunes aparecerá la demo del esperado juego de id software y el día 28 de septiembre saldrá definitivamente. Eso es lo que se comenta en los foros oficiales. Y aprovechando esta noticia vamos a ver unos cuantos vídeos que nos ayudarán a aprender alguna cosa.

Primero ver el vídeo de la final de Quake 4 de la WSVG del 2007. Una gran remontada.

Y como siempre, unos tutoriales para que nos ayuden a se menos noobs gracias a Bloodwolf, que se los ha currado con ejercicios y todo para aprender a hacer strafe y demás tricks. Practice makes perfect.

Vía – LPA y Warsow Astur

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Quake 5 Arena y Quake Zero

Lunes, 27 de Agosto de 2007
Los chicos de id Software mostraron algo más que Rage en la última QuakeCon. También se habló del futuro de la saga Quake. La que será su quinta entrega “estará destinada completamente al juego multijugador“, “apoyada por la opinión de los jugadores profesionales” y con “la intención de ser el juego más competitivo jamás creado“. Cuando estas palabras vienen de los creadores de Quake 3 hay que tomarles en serio. El viejo rey de los e-sports vuelve a por su trono.

La jugada de dejar en manos de Raven la cuarta entrega no funcionó del todo bien y los amantes del multijugador más puro se vieron traicionados. Pero como bien resume en esta entrevista el Id Software’s Executive Producer Marty Stratton:

The focus of the development for two to three years was a single player game, and then multiplayer was basically an add-on.

Así que ahora han aprendido del error y van a plantar cara al Unreal III con su Id Tech 5.


Por otra parte está el proyecto Quake Zero, que se resume en un Quake 3 Arena que se podrá jugar gratuitamente desde el navegador. Nada de flash ni cosas raras. Será algo decente y jugable.

Se acabó llevarse el Quake 3 al curro.

Vía – Quake3World

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Historias de progamers: Thresh

Miércoles, 6 de Junio de 2007
El mundo del progaming me resulta realmente interesante como si de cualquier deporte al más alto nivel se tratara. Como todo deporte ha tenido viejas glorias que podrían llenar perfectamente un Hall of Fame.

Escuchando el programa de ultimONivel dedicado al progaming, comentaron que un tal Thresh ganó un campeonato de Quake en el 97, por lo que consiguió el mayor premio que se ha dado jamás en un torneo: un Ferrari 328. Para más inri el que cedía el premio en cuestión no era otro que John Carmack. Aún lo conserva a día de hoy.


En el vídeo de la tan aclamada final se puede ver la supremacía de Thresh respecto al resto de jugadores. Un contundente 14 a -1.

Thresh vs Entropy – Red Annihilation 1997

Dennis Fong (Thresh) fue llamado en aquella época el Michael Jordan de los videojuegos. Lo que hoy en día sería lo más parecido a Fatal1ty. En su carrera ganó todos los torneos en los que se apuntó, entre los que se incluyen los juegos Doom I, Doom II, Quake, Quake II, Quake III Arena y Starcraft. Incluso escribió una biblia sobre el Quake. Es curioso saber que nunca ha jugado en modo un jugador ninguno de estos juegos. Los que han jugado contra él comentan que la clave de su éxito no era debida a unos grandes reflejos, si no a su habilidad de meterse en la cabeza del oponente y predecir sus movimientos.

Una vez salido el Quake II se alejó del circuito profesional, ya que entonces él sólo se dedicaba al Quake I. Hizo su primera aparición jugando a Quake II en un torneo en el que el premio era jugar contra él. No le hizo ni un solo frag.

Thresh vs. Billox – Highlight Reel

Cuando se retiró buscó otros caminos en el mundo empresarial que le llevaron a ser co-fundador de Xfire y ganar 102 millones de dólares por su venta a Viacom, por lo que fue considerado uno de los grandes emprendedores de la época. Todo un ejemplo a seguir.

Dennis Fong – Wikipedia
Entrevista – GGL

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Movidas de pro gamer

Jueves, 11 de Enero de 2007
Últimamente me he dedicado a indagar en el mundillo de la competición, sobre todo de UT2k4 ya que es al que juego normalmente, movido por el ansia de mejorar y poder dar headshots a pares. Esto no lo he conseguido, ya que no dispongo del tiempo ni de ese toque especial que diferencia a los noobs de los pros, pero es muy interesante ver hasta donde llega la profesionalización de todo lo relacionado con el juego. Desde los controles hasta la alfombrilla. Así que no está de más aprender de los que más saben y conocer sus trucos.


Lo primero que debemos hacer es modificar los archivos de configuración del respectivo juego para quitar cosas como el balanceo del arma, quitar el arma de la pantalla, elegir mirilla (si es blanca no veras en los shock combos), destellos, que todos los jugadores lleven la misma skin, que brillen, desactivar el sonido de los pasos del propio jugador para escuchar mejor el de los demás, etc. En el UT son los .ini y en COD o Quake son los .cfg normalmente.


Después habrá que configurarse los controles de manera que tengamos todo a mano. Aquí ya hay que ponerse serio porque hay muchas opciones y es difícil decantarse por una. Por cierto, WASD y los números y la rueda para cambiar arma no nos hará llegar lejos. Tampoco es cuestión de utilizar una configuración como esta, pero sí que podemos cambiar de WASD a ESDF para tener más teclas a mano y tener todas las armas al alcance. Más configuraciones aquí y en los comentarios de este post.

Bueno, esa es la parte simple porque podemos hacer combinaciones de teclas para hacer infinitas las posibilidades. Hay mucha información en el foro oficial de Epic. Con esto se puede elegir el FOV para cada tipo de arma, que salga el escudo al apretar una tecla y que al soltarlo vuelva al arma que tenías, poner en una tecla dos armas que van alternándose, etc.

Otro tema serio es la sensibilidad que tengamos puesta en el ratón. Hay dos tipos de gamers, los que juegan con alta sensibilidad y de baja sensibilidad. Dependiendo de la elección el ratón y la alfombrilla deben ir acorde. No es lo mismo una alfombrilla de tela que una muy rugosa y tampoco tienen nada que ver con una de cristal. Algunas tienen incluso dos caras. Para elegir el ratón es más fácil, viendo estas comparativas nos orientan bastante bien. Quizá si las hubiera visto antes no me hubiera comprado el G5, ya que en calidad/precio quedá el segundo por la cola. Productos para gamers en 4frags, en hard-h20 y en coolmod.


En cuanto al sonido lo mejor es tener una tarjeta 5.1 y que los cascos también lo sean. Pocos hay además de los Zalman, pero pareceremos algo raro con este pedazo de trasto en la cabeza.


A nivel de hardware no vamos a entrar. Simplemente hay que tener un equipo que nos permita tener el juego a unos fps constantes y cuantos más mejor. Habrá que rascarse el bolsillo.

Para acabar de ilustrarse hay que ver jugar a los mejores, ya sea uno de los mejores clanes de Counter del mundo (no perderse el vídeo) o un simple tutorial de saltos en el UT2k4. Montones de ellos en own-age.

Ya sólo queda practicar, practicar y practicar. Para esto nos será muy útil programas como xfire o The All Seeing Eye para poder encontrar partidas de nuestro juego favorito y demás cosas. Es el messenger gamer.

La fuente de información principal de este post ha sido Gamers Mafia, una gran comunidad de gamers españoles.

Ale, a practicar. No seremos un fatal1ty pero al menos que no nos peguen palizas.

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