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Finales Europeas de Quake Live – Intel Extreme Masters

Domingo, 24 de Enero de 2010

No es que esté muy puesto en el mundo de la alta competición en Quake Live pero las finales europeas de 1vs1 que se han hecho este fin de semana me las he tragado enteras. En este campeonato estaban los mejores de Europa jugando por las 6 plazas para el campeonato mundial y eso aseguraba el espectáculo. No hacía falta ser un experto en Quake para poder disfrutarlo.

En la fase de grupos acabaron pasando los favoritos, menos en el caso de Spartie, y tuvo especial relevancia la entrevista después de que jugaran Strenx, “novato” en este tipo de torneos, contra Cooller, de los más expertos. Al preguntarle a Strenx sobre su mapa favorito, dm6, Cooller interviene explicándole por qué lo ha perdido.

Esto supuso que más adelante Strenx cambiara su forma de jugar agresiva y ganara a Stermy en dm6 con un juego más paciente. Esta lección recordó a la final de la EWSC de Quake IV en 2007 en la que Av3k, siendo su debut en el campeonato con 16 años, ganó al que dominaba en aquella época, Toxic, siguiendo las instrucciones que le dio Cooller en una caja de pizza.

En semifinales acabaron emparejados Strenx con Cypher y Cooller con Av3k. Cypher acabó con Strenx en un 3-1 sin darle muchas oportunidades. Pero la otra semifinal fue la que estuvo más disputada, enfrentando al maestro con su padawan. Empezó mal el primer mapa al quejarse Av3k por el spawn que le había tocado, lo que supone empezar el mapa en un sitio en desventaja de cara a coger los distintos items, y Cooller, que ya ganaba 7-1, se ofreció a repetir el mapa, algo que no se ha visto nunca. Finalmente Cooller perdió la eliminatoria 3-1, incluido el mapa que dejó repetir. Al menos se hizo con el tercer puesto ganando a Strenx por 3-2.

La final quedó entre Cypher y Av3k, llevándosela el primero por muy poco e incluso con algo de suerte en más de un final de mapa. Todo un lujazo de partido.

Este campeonato sólo me ha dejado con ganas de que llegue las finales mundiales, que serán en marzo, y a hacer unos cuantos frags.

Todo esto ha sido gracias sobre todo al seguimiento que se han currado en MediaVida y al streaming de la ESL.

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Quake Live dos meses después

Martes, 28 de Abril de 2009

Últimamente no puedo jugar nada que no sea multijugador, ya sea al Team Fortress 2 o el L4D (sobre todo con la gente de la comunidad LZO). Pero el que me tiene más enganchado desde que salió es el Quake Live. No se si es porque no necesita cargar, porque las partidas son cortas e intensas o porque sigue siendo tan divertido como el Quake 3 de hace 10 años, pero ha conseguido que lo prefiera incluso antes que el nuevo modo survivor del L4D. Por ello se merece un repaso a sus dos meses de existencia desde que abriera sus puertas. Muchos han sido los frags desde entonces.

 

fragfest

Para las putillas de los logros

 

En estos dos meses han pasado desde cuelgues varios hasta la apertura de los servidores españoles. Han ido probando y ajustando, como buena beta que és, para conseguir una experiencia multijugador realmente buena basada en el sistema de matchmaking. Jugar contra gente de tu mismo nivel es lo más importante en un juego tan competitivo como este, es lo que consigue que no te deprimas, que te creas que hasta eres bueno y que sigas jugando.

Es especialmente remarcable porque han conseguido hacer accesible un juego que ya estaba totalmente tomado por la gente que lleva en él desde el principio. Han conseguido proteger a los nuevos y darle un espacio a la antigua comunidad Quaker, que estaba desaparecida. Más de un reencuentro he visto de gente que se conocía de jugar hace años.

Lo que no se ha visto todavía es cómo van a mantener económicamente todo esto. Al principio decían que a base de publicidad para luego pasar a considerar una solución de tipo freemium con servidores privados mediante una cuota mensual de 5$ al mes, totalmente orientado a los jugadores expertos.

No puedo esperar a ver lo que podrían hacer con un Enemy Territory Live.

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Quake Live abre sus puertas

Sábado, 21 de Febrero de 2009

El esperado Quake 3 versión web empieza a ver la luz. Después de 6 meses de beta cerrada, han decidido que será este martes cuando pase a estar disponible para todo el mundo.

quake live

 

Tengo curiosidad por ver la aceptación que va a tener, ya que Quake 3 a día de hoy es un mundillo bastante reservado a gente que lleva mucho tiempo jugando. La prueba es que al entrar te pregunta tu nivel y en mi caso le dije que no era un novato ya que conozco bastante bien como funciona Quake 3 con strafes, circle jumps y cosas de esas. El juego te busca las partidas dependiendo de tu nivel y por eso estuve siendo masacrado durante un par de meses. Poco a poco se fue regulando con su sistema de ELO pero duele bastante. Espero que haya más actividad que con la beta cerrada, porque no es tan divertido sólo con guiris.


Por ahora en la web sólo se puede ver un contador.

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Trailer Quake Live

Lunes, 21 de Julio de 2008

En la oscuridad hay un montón de hardcores frotándose las manos pensando en la de noobs que van a destrozar en cuanto salga.

Vía – RPS

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Novedades Quake Live

Lunes, 23 de Junio de 2008

Han salido varias imágenes sacadas de la beta en la que se puede ver algo más de la interfaz que tendrá Quake Live. Llevará integrado un sistema de estadísticas para que podamos saber lo paquetes que somos en números.

En esta otra se muestra lo que sería el navegador. No tiene pinta de ser muy eficiente. Desde el navegador de UT2k4 que no encuentro otro que me guste.

Y por último cómo será la interfaz normal de juego en una pestaña de firefox 3. Supongo que se podrá poner en pantalla completa y quitar la ventana de chat del lateral para que parezca menos un juego de minigolf.

Ya queda menos para que Quake 3 sea más multiplataforma que Java.

Vía – GamersMafia

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Torneo D3 Fun en d3porte

Viernes, 18 de Abril de 2008

Nuestro colega BLoom1s de d3porte ha montado su primer torneo de Quake 3 CPMA VQ3 1vs1. Para ello ha invitado a algunos de los jugadores más relevantes del panorama español, que están en plena preparación para la ESWC. Para seguir el torneo tendremos a nuestra disposición GTV en directo y podremos ver los vídeos directamente en la web. El resto de detalles lo podemos ver en el trailer.

Desde aquí le deseamos toda la suerte con su iniciativa y que gane el mejor.

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Quake mejor que Crysis

Domingo, 10 de Febrero de 2008
Hace un tiempo que descubrí el mod DarkPlaces, pero gracias a La Zona Oscura encontré un pack de texturas de casi 3 GB que hace que el Quake luzca de esta manera:


Para bajaros todo esto necesitais un par de parches (1 y 2), uno de los packs de texturas (high o ultra) y por supuesto el Quake.


Eso sí, que no os extrañe si os peta al poner el pack ultra. A mi no me ha llegado a funcionar del todo bien, ya que me consumía más de giga y medio de RAM. Así que con high ya vais que os matais.

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Quake 3 en competición

Martes, 5 de Febrero de 2008
Este fin de semana hemos podido presenciar varios torneos de Quake 3, gracias al seguimiento de Warsow Astur. Por un lado estaba la copa OnoArena sin premio alguno, sólo por diversión. En la que se pudo ver una gran final entre S|1p y Pozi. Las demos son dignas de ver.

Papa puso un rocket en mama…

Por otro lado estaba el partido de España contra Francia para la NationsCup de Capture The Flag, el cual acabó en derrota española ante una Francia muy fuerte. Los dos eventos se pudieron seguir por GTV, nada como poder verlo en directo.

Si después de ver las demos se os han quitado las ganas de jugar, pensad que siempre nos quedará poder hacer el gamba.

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Paint con el Quake 3

Miércoles, 23 de Enero de 2008


Aquí tenemos una combinación de videojuegos y arte hecha con un viejo conocido. Uno de los componentes de Selectparks es el creador de esta modificación del engine del Quake 3 que se puede definir como un “mecanismo automático de pintura“. Su nombre es ioq3aPaint y para poder verlo en movimiento os tendreis que descargar el vídeo.


Si os interesa podeis leer más sobre su trabajo en su página o en este resumen de su carrera.

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Clásicos Renovados

Lunes, 1 de Octubre de 2007
Normalmente cuando sale un nuevo juego dejamos abandonados en el cajón al resto pero gracias a esas personas que no se olvidan de los grandes clásicos, los que consiguen sacarle todo el jugo, tenemos hoy estas versiones renovadas.

La primera es un motor renovado para el primer Quake, que le hace lucir como nunca, llamado Dark Places. Efectos de luces nuevos, mayor resolución, etc. El listado completo de mejoras, si os apetece leerlo, está aquí. Pero mejor ver unas capturas.

La mítica fase inicial.

¿No echabais de menos a los blanquitos shamblers con sus rayos?

Por otra parte tenemos otro juego de id que también recordaremos con nostalgia, Doom. En este caso lo han convertido los modelos de 2D a 3D, de manera que nos damos cuenta (aún más) de lo estúpidos que eran los enemigos en este juego.

Chainsaw FTW!
Esta adaptación del juego se llama Doomsday e incluye Heretic y Hexen, aunque esos siempre me parecieron bastante más feos. Lo podéis descargar desde su página pero necesitareis los archivos WAD de los juegos originales. Viene todo en un rar que circula por ciertos sitios que todos conocemos.

Todo esto viene bien para que no nos parezcan tan cutres las cosas a las que jugábamos antiguamente.

Edit: Pure de patatas nos añade otra versión a la lista, FQuake, más dirigida al online, al ser compatible con QuakeWorld.

Vía – Ajaforum

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